所以,最好将内联函数定义放在头文件中。 static和inline联合使用 static是静态修饰符,由其关键字修饰的变量会保存到全局数据区,对于普通的局部变量或者全局变量,都是由系统自动分配内存的,并且当变量离开作用域的时候释放掉,而使用static关键字来修饰,只有当程序结束时候才会释放掉,使用static inline修饰时,函数仅在文件...
1)、普通函数在调用过程中,会对寄存器中内容进行上下文切换(push和pop操作),而内联函数则不需要,所以普通函数相比内联函数,耗时要多一些。 2)、当函数使用次数比较多的时候,内联函数在每个调用的地方都会被展开,所以导致固件大小会变大,同一段代码会多次重复出现在固件中。而普通函数则没有此问题,不管调用的函数...
普通函数在调用过程中,会对寄存器中内容进行上下文切换(push和pop操作),而内联函数则不需要,所以普通函数相比内联函数,耗时要多一些。 当函数使用次数比较多的时候,内联函数在每个调用的地方都会被展开,所以导致固件大小会变大,同一段代码会多次重复出现在固件中。而普通函数则没有此问题,不管调用的函数的次数多少,...
内联函数是通过在函数定义前面加上关键字`inline`来定义的,具体形式如下: ```c inline返回类型函数名(参数列表){ //函数体 } ``` 内联函数的定义通常放在头文件中,并通过include指令引入。 二、内联函数的使用方法 1.在函数定义时,使用`inline`关键字修饰函数。 2.在函数调用时,编译器将会在函数调用点直接...
内联函数定义 inline关键字是C99标准的型关键字,其作用是将函数展开,把函数的代码复制到每一个调用处。这样调用函数的过程就可以直接执行函数代码,而不发生跳转、压栈等一般性函数操作。可以节省时间,也会提高程序的执行速度。 为什么需要内联函数 在C语言中,如果一些函数被频繁的调用,不断地用函数入栈,即函数栈,...
内联函数在调用处展开了。 在c++ 中定义在类里面的函数,默认情况下都是内联的,比如下面这种情况: 代码语言:javascript 复制 #include<iostream>using namespace std;classHunTalk_Linux{public://默认是内联函数intmax_value(int x,int y){return(x>y)?x:y;}};intmain(){return0;} ...
在C语言中,可以通过以下两种方法来实现函数内联:1.使用inline关键字 通过在函数声明前加上inline关键字,可以将该函数声明为内联函数。例如:inline int add(int a, int b){ return a +b;} 2.使用宏定义 通过宏定义来实现内联函数也是一种常见的方式。例如:#define ADD(a,b)((a)+(b))当然,使用...
inline关键字是C99标准的型关键字,其作用是将函数展开,把函数的代码复制到每一个调用处。这样调用函数的过程就可以直接执行函数代码,而不发生跳转、压栈等一般性函数操作。可以节省时间,也会提高程序的执行速度。 为什么需要内联函数 在C语言中,如果一些函数被频繁的调用,不断地用函数入栈,即函数栈,则会造成栈空间...
函数是否真的内联是由编译器决定的,若软件开发者在头文件中定义了内联函数,而编译器却又未执行内联处理,那在多个源文件包含时不就又会报重定义的错误吗?答:如果是单纯的只定义inline关键字,确实是有可能会出现这种情况的。所以一般在定义内联函数时,除了inline之外,还会在前面加上static关键字,成为LOCAL_INLINE,...
在c++ 中定义在类里面的函数,默认情况下都是内联的,比如下面这种情况: #includeusingnamespacestd; classHunTalk_Linux{ public: //默认是内联函数 intmax_value(intx,inty) { return(x>y)?x:y; } }; intmain() { return0; } 注意:函数声明为内联,仅仅是对编译器的建议,如果函数比较复杂,编译器会将...