内联函数:在 编译期 的时候,内联函数的代码会在 调用的地方展开,没有函数栈帧的开辟 inline函数 编译期间在代码调用的地方展开,有逻辑性的进行文本替换,因此不产生函数符号 能够调试,在debug版本(需要调试)inline函数和普通的函数表现一致,只有在release版本才会真正在调用点展开 因为需要在编译期间展开,而编译期间针...
以inline修饰的函数叫做内联函数,编译时 C++编译器会在调用内联函数的地方展开,没有函数调用建立栈帧的开销,内联函数提升程序运行的效率。 #include <iostream> using namespace std; inline int Add(int x, int y) { return x + y; } int main() { int c = Add(1, 2); return 0; } 汇编代码: ...
inline:内联函数用于取代宏定义,会在任何调用它的地方展开。(C99标准新增) 存储级别关键字 auto:指定为自动变量,由编译器自动分配及释放。通常在栈上分配。与static相反。当变量未指定时默认为auto。(K&R时期引入) static:指定为静态变量,分配在静态变量区,修饰函数时,指定函数作用域为文件内部。(K&R时期引入) regis...
inline:内联函数用于取代宏定义,会在任何调用它的地方展开。(C99标准新增) 存储级别关键字 auto:指定为自动变量,由编译器自动分配及释放。通常在栈上分配。与static相反。当变量未指定时默认为auto。(K&R时期引入) static:指定为静态变量,分配在静态变量区,修饰函数时,指定函数作用域为文件内部。(K&R时期引入) regis...
内联函数定义 inline关键字是C99标准的型关键字,其作用是将函数展开,把函数的代码复制到每一个调用处。这样调用函数的过程就可以直接执行函数代码,而不发生跳转、压栈等一般性函数操作。可以节省时间,也会提高程序的执行速度。 为什么需要内联函数 在C语言中,如果一些函数被频繁的调用,不断地用函数入栈,即函数栈,...
这样一来, 凡是出现数组,函数的地方都可以用一个指针变量来表示, 只要该指针变量中赋予数组或函数的首地址即可。这样做, 将会使程序的概念十分清楚,程序本身也精练,高效。在C语言中, 一种数据类型或数据结构往往都占有一组连续的内存单元。 用“地址”这个概念并不能很好地描述一种数据类型或数据结构, 而“指针...
而在实际输出过程中,printf()函数是根据数据所占内存大小来读取数据的,即打印int类型的时候取4字节。 2.5从float类型转换成double类型后,低32位全部是0。而在打印的时候,printf()函数只取32位(由最低位向前)打印,会取得32个0。因此会打印出整数0。 而2.3因为无法完全转换成二进制数,因此在从float类型转换成doub...
2. inline对于编译器而言只是一个建议,编译器会自动优化,如果定义为inline的函数体内有循环/递归等等,编译器优化时会忽略掉内联。 3. inline不建议声明和定义分离,分离会导致链接错误。因为inline被展开,就没有函数地址了,链接就会找不到。 例如如果在.h和.cpp文件中分别声明和定义内联函数,那么在链接的时候就会出...
void:声明函数无返回值或无参数,声明无类型指针,显示丢弃运算结果。(C89标准新增) char:字符型类型数据,属于整型数据的一种。(K&R时期引入) int:整型数据,表示范围通常为编译器指定的内存字节长。(K&R时期引入) float:单精度浮点型数据,属于浮点数据的一种。(K&R时期引入) ...
(K&R时期引入)inline:内联函数用于取代宏定义,会在任何调用它的地方展开。(C99标准新增)存储级别关键字auto:指定为自动变量,由编译器自动分配及释放。通常在栈上分配。与static相反。当变量未指定时默认为auto。(K&R时期引入)static:指定为静态变量,分配在静态变量区,修饰函数时,指定函数作用域为文件内部。(K&R时期...