1、定义:图(graph)是由一些点(vertex)和这些点之间的连线(edge)所组成的;其中,点通常被成为"顶点(vertex)",而点与点之间的连线则被成为"边或弧"(edege)。通常记为,G=(V,E)。 2、根据边是否有方向,将图可以划分为:无向图和有向图。 3、度,在无向图中,某个顶点的度是邻接到该顶点的边(或弧)的数...
在AppliancePart.cs 中添加以下 using 指令。 C# 复制 using Microsoft.Graph.Connectors.Contracts.Grpc; using static Microsoft.Graph.Connectors.Contracts.Grpc.SourcePropertyDefinition.Types; 在AppliancePart.cs 类中添加以下 GetSchema 方法。 C# 复制 public static DataSourceSchema GetSchema() { DataSource...
无向图中,如果任意两个顶点之间都能够连通,则称此无向图为连通图。例如,图 2 中的无向图就是一个连通图,因为此图中任意两顶点之间都是连通的。 连通分量 若无向图不是连通图,但图中存储某个子图符合连通图的性质,则称该子图为连通分量。如图 3 所示,虽然图 3a) 中的无向图不是连通图,但可以将其分解...
根据实际需要解决的问题,将其拆分为不同的子任务(节点),根据各子任务之间的先后顺序创建Graph或pipeline 获取图的头节点(无依赖的前驱节点或前驱节点已执行),将其放入待处理任务队列(queue)中 线程池中的线程从队列中获取任务进行执行(线程池的引入是为了提升执行效率,当然也可以单线程for循环去执行) 执行完后将新...
大家好,我是不会写代码的纯序员——Chunel,很高兴又在这里跟大家见面了,今天我们来聊聊CGraph 中最新引入的并发度计算功能,在介绍之前,我愿称之为色丶图至今为止,实现思路最复杂且被用到的概率最低的功能,哈哈。 在开始之前,我们照例,提供源码链接,跪求大家来个star。
boolGameLogic::SearchPath2(CGraph&graph,intnV0,intnV1) {//得到顶点数intnVexnum = graph.GetVexnum();//遍历图中nV0行,从0列到nVexnum列,值为true的点for(intnVi =0; nVi < nVexnum; nVi++) {if(graph.GetArc(nV0, nVi) && !IsExist(nVi)) {//压入当前顶点。假设为路径的一个有效顶点...
Graph = (Vertex, Edge) V:顶点(数据元素)的有穷非空集合; E:边的有穷集合。 无向图 每条边都是无方向的。 有向图 每条边都是有方向的。 完全图 任意两个点都有一条边相连。 稀疏图 有很少边或弧的图(e<nlogn)。 稠密图 有较多边或弧的图。
#include"MyGNode/MyNode1.h"#include"MyGNode/MyNode2.h"usingnamespaceCGraph;voidtutorial_simple(){/* 创建一个流水线,用于设定和执行流图信息 */GPipelinePtr pipeline = GPipelineFactory::create(); CSTATUS status = STATUS_OK; GElementPtr a, b, c, d =nullptr;/* 注册节点,其中MyNode1和...
本工程使用纯C++11标准库编写,无任何第三方依赖。兼容MacOS、Linux、Windows和Android系统,支持通过CLion、VSCode、Xcode、Visual Studio、Code::Blocks、Qt Creator等多款IDE进行本地编译和二次开发,具体编译方式请参考CGraph 编译说明 详细功能介绍和用法,请参考一面之猿网中的文章内容。相关视频在B站持续更新中,欢迎...