第一步:打开Dev-C++,点击工具栏 第二步:工具栏选择编译选项找到目录,C++包含文件 第三步:在C++包含文件中可以找到头文件添加的位置
Dev C++要麻烦一点,需要创建一个项目,然后在菜单栏里点击“项目”->“项目属性”->“参数”->“...
C:\Program Files (x86)\Dev-Cpp\MinGW64\lib\gcc\x86_64-w64-mingw32\4.9.2 目录下 在上方菜单栏选择 工具->编译选项 填入 -lgraphics64 -luuid -lmsimg32 -lgdi32 -limm32 -lole32 -loleaut32 分享一下好代码: #include "graphics.h" #include <stdio.h> #include #include <stdlib.h> #i...
要想使用,首先先下载两个文件: graphics.h (放入DEV-C++的安装路径/Dev-Cpp/include/) libbgi.a (放入DEV-C++的安装路径/Dev-Cpp/lib/) 然后再在DEV-C++的工具栏中 工程(Project)->工程属性(Project Options)-> 参数(Parameters)的 连接器(Linker)中 增加 -lbgi -lgdi32 -lcomdlg32 -luuid -loleaut...
我正在尝试在 dev C++ 5.7.1 中使用 graphics.h。 我已经在互联网上搜索了可用的选项。我在 include 文件夹中下载了 graphics.h 库,并在参数选项中选择了以下内容: {代码...} 我仍然无法弄清楚为什么它向我显示...
如果的确想用DEV来写可视化、图形化界面,可以使用windows.h,通过调用相关API,可以支持所有图形操作TC下才有这个文件。graphics.h不是语言的一部分,是Borland公司的TC/BC系列产品的一部分,DOS下的一个图形驱动。如果你更改了tc的编译环境,那就要重新设置。要是用了非TC的编译器,那是绝对不行的。De...
我用的编译器是dev..easyx 目前不支持 dev-c++。由于 dev-c 使用 gcc,缺少一些预编译指令,因此每次建立项目都要引用库,比较麻烦,对许多初学者都不够友好,因此暂时不支持。
你正在使用的是Dev-C++,这是一个基于MinGW编译器的IDE,主要用于C/C++编程。如果你的项目需要图形界面,那么你需要寻找一个适合MinGW编译器的图形库。 2. 解释graphics.h在Dev-C++中不可用的原因 graphics.h是Borland C/C++编译器的一个扩展,它依赖于特定的DOS或Windows环境下的图形驱动。由于Dev-C++使用的是MinGW...
Dev c++里具体..若急用,你把graphics.h复制到你的写的源程序所在的“当前文件夹就可以了。无所谓安装不安装了。所谓安装 就是 把它放入 include 文件夹,再设一下环境变量,没多大学问。
graphics是turbo c中的DOS图形库,相当古老,在现在的一些机器上可能运行都运行不了。头文件里基本上只是函数声明之类,要正确编译通过还需要对应的库文件。然而你使用的graphics库只有turbo c支持,就算你把头文件和库文件及它的驱动文件都移到dev-c++或什么其他现代编译器里,也没什么卵用。