不论子类B以何种方式继承父类A,在子类B的成员函数和子类B的友元里(非用户代码),都能把子类B的对象转换成父类A的对象。 原因如下: - 不论子类B以何种方式继承父类A,在子类B的成员函数和子类B的友元(非用户代码)里,父类A的所以成员的属性是不发生变化的,所以转化后,还是可以用父类A的对象,访问父类A的pu...
基类(父类)——> 派生类(子类) 多态 多态,即多种状态,在面向对象语言中,接口的多种不同的实现方式即为多态。 C++ 多态有两种:静态多态(早绑定)、动态多态(晚绑定)。静态多态是通过函数重载实现的;动态多态是通过虚函数实现的。 多态是以封装和继承为基础的。
/* 将子类转换为父类 */ p_parent->a = 100;/* 访问父类成员 */ } 上面的代码中定义了一个父类和子类,foo()函数中实例化了一个子类对象,使用强制类型转换将子类对象的指针p_child转换为父类指针p_parent,如此达到了访问其父类成员的效果。此方法有明显的缺陷——使用了强制类型转换,而在C语言编程中是...
在构造子类对象时,要先调用父类的构造函数,初始化父类对象的虚表指针,该虚表指针指向父类的虚表。执行子类的构造函数时,子类对象的虚表指针被初始化,指向自身的虚表。每一个类都有虚表。虚表可以继承,如果子类没有重写虚函数,那么子类虚表中仍然会有该函数的地址,只不过这个地址指向的是基类的虚函数实现。派生类的...
基类(父类)——> 派生类(子类) 多态多态,即多种状态,在面向对象语言中,接口的多种不同的实现方式即为多态。 C++ 多态有两种:静态多态(早绑定)、动态多态(晚绑定)。静态多态是通过函数重载实现的;动态多态是通过虚函数实现的。 多态是以封装和继承为基础的。
在父类的构造函数parent_constructor中,我们将传入的参数x赋值给父类的x成员变量。在子类的构造函数child_constructor中,我们首先调用父类的构造函数parent_constructor来初始化父类对象,然后将传入的参数y赋值给子类的y成员变量。最后,在main函数中,我们创建了一个子类对象child,并调用子类的构造函数child_constructor来...
在某些编译器上传递指针的开销比引用大,因为编译器需要保证子类空指针转换成父类指针时还是空指针,从而...
所以C++ 提供了一组可以在不同场合下执行强制转换的函数,主要分成了四种: const_cast去除const属性,将之前无法修改的变量变为可修改。 static_cast静态类型转换,常用于基本类型转换,例如将int转换成char。 dynamic_cast动态类型转换,多态类之间的类型转换,如子类和父类之间的多态类型转换。
对一个类的继承也就是构建了一个子类,子类继承了父类的方法和状态,同时还可以向新类中增添新的方法和状态。重点掌握两点:子类方法的访问权限比父类的访问权限高,因此父类不能替代子类,但子类能够代替父类,选项A 和选项B说法正确;子类方法不能产生比父类更多的异常。选项D 为正确答案。
1. 隐式类型转换(implicit) 子类向父类的转换 2. 显示类型转换(explicit) 有可能丢失精度的转换,即是cast ; int 实体转换 拆箱 使用Convert类 ToSting方法 与 各种数据类型的 Parse、TryParse方法 classProgram {publicstaticvoidMain(string[] args)