maxy = min(maxy1, maxy2) 如果两个矩形不相交,那么计算得到的点对坐标必然满足: ( minx > maxx ) 或者 ( miny > maxy ) 判定是否相交,以及相交矩形是什么都可以用这个方法一体计算完成。 从这个算法的结果上,我们还可以简单的生成出下面的两个内容: ㈠ 相交矩形: (minx, miny) (maxx, maxy) ㈡ 面积...
//判断两个矩形是否相交 BOOL isIntersection(CRect rect1, CRect rect2); //判断矩形是否包含某个点 BOOL isRectContainPoint(CRect rect, CPoint point); //判断一个矩形是否包含另外一个矩形 BOOL isRectContainRect(CRect rect1, CRect rect2); Rect.m 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15...
矩形可用四个坐标点表示,矩形可以是任意角度,不一定与坐标轴平行。 刚拿到想想挺简单的一算法,有的时候看起来很简单,但真正写起来,就。。。 记录一下遇到的坑吧 1-> 矩形线段有无斜率 2-> 两矩形内嵌 算法的基本思路是判断两个矩形的所有线段是否相交,再判断是否内嵌就OK了。 C源码参上 源码编辑...
// 如果第一个矩形的左边x坐标大于第二个矩形右边的x坐标,肯定不相交 if(rcSour.x>(rcDest.x + rcDest.w) && (rcSour.x + rcSour.w)>rcDest.x)b_Result=false;// 如果第一个矩形的右边x坐标小于第二个矩形左边的x坐标,肯定不相交 if(rcSour.x<(rcDest.x + rcDest.w) && (...
//判断两条线段是否相交 bool judgep(point a, point b, point c, point d){ return a,b在cd直线两边 && c,d在ab直线两边;} //判断矩形相交 bool judger(rect r1, rect r2){ //通过(x1,y1),(x2,y2),d计算出矩形四个点 四条边每两条线段判断是否相交;} ...
依次判断矩形的四条边是否和圆相交。矩形边分别平行于x轴y轴,这就非常简单了。比如横边,可以用它的纵坐标代入圆方程,求出圆上相应的两个横坐标,与矩形的左右横坐标比较。
输入2个矩形的左上角和右下角两个点的坐标值(x,y),判断2个矩形是否相交,输出YES或者NO。矩形的边应与x,y轴相平行。假定输入坐标能顺利构成矩形,不考虑无效矩形的情况。 格式 输入格式:输入整型,空格分隔。 每行输入一组信息。输出格式:输出YES或者NO ...
然后,你可以定义一个函数来计算两个矩形相交的面积。这个函数需要遍历两个矩形的所有像素,并检查它们是否在另一个矩形的范围内。如果是,那么这些像素就属于相交部分。 ```c int calculateIntersection(Rectangle r1, Rectangle r2) { int intersection_area = 0; for (int i = ; i < + ; i++) { for (...
#判断多个矩形是否相交的方法 ## 1. 问题描述 给定多个矩形,需要判断它们是否相交。 ## 2. 算法思路 要判断多个矩形是否相交,可以使用以下的算法思路: 1. 遍历所有的矩形,计算出每个矩形的四个边界坐标。 2. 对于每个矩形,检查它是否与其他的矩形相交。可以通过比较矩形的边界坐标来判断是否相交。 具体而言,可以...