A:正确,参考unordered_map和unordered_set的文档说明 B:正确,都采用的是哈希桶来实现的 C:正确,哈希是通过哈希函数来计算元素的存储位置的,找的时候同样通过哈希函数找元素位 置,不需要循环遍历因此时间复杂度为O(1) D:错误,不需要比较,只需要通过哈希函数,就可以确认元素需要存储的位置 选D 笔试选择题2: A:...
3、在内部,unordered_set中的元素没有按照任何特定的顺序排序,而是根据它们的散列值组织成桶,从而允许通过它们的值直接快速访问单个元素(平均时间复杂度为常数)。 4、unordered_set容器比set容器更快地通过它们的键访问单个元素,尽管它们在元素子集的范围迭代中通常效率较低。 5、容器中的迭代器至少是前向迭代器。 u...
unordered_set is 是含有 Key 类型唯一对象集合的关联容器。搜索、插入和移除拥有平均常数时间复杂度。 在内部,元素并不以任何特别顺序排序,而是组织进桶中。元素被放进哪个桶完全依赖其值的哈希。这允许对单独元素的快速访问,因为哈希一旦确定,就准确指代元素被放入的桶。
在c++11标准前,c++标准库中只有一种map,但是它的底层实现并不是适合所有的场景,如果我们需要其他适合的map实现就不得不使用比如boost库等三方的实现,在c++11中加了一种map unordered_map,unordered_set,他们的实现有什么不同呢? map底层采用的是红黑树的实现查询的时间复杂度为O(logn),看起来并没有unordered_map...
1.4 set(集合)集合基于红黑树实现,有自动排序的功能,并且不能存放重复的元素。 1.5 unordered_set(无序集合)基于哈希表实现,不能存放重复的元素。 1.5 unordered_map是关联容器,含有带唯一键的键-值对。搜索、插入和元素移除拥有平均常数时间复杂度。 1、C/C++中常用容器功能汇总 1.1 vector(数组)封装动态数组的...
(3)与(5)的底层实现都是红黑树,动态平衡二叉树。插入和删除等操作的时间复杂度是O(logn)(6)中的底层实现是哈希函数。 (6)unordered_map映射 unordered_multimap多重映射 unordered_set集合 unordered_multiset多重集合 什么是STL?(面试主要是深入某个点问你) ...
哈希表:快速判断一个元素是否出现集合里的时候,可以考虑哈希表,空间换时间。 自动排序 拥有去重的特性,增insert()、删erase()、查find()复杂度与哈希表相同,均为O(1)。 优先使用unordered_set,因为它的查询和增删效率是最优的。拥有去重的特性,增insert()、删erase()、查find()复杂度与哈希表相同,均为O(1...
(2)无序哈希集unordered_set 无序哈希集是一种功能简单的哈希结构: 1. 不再以键值对的形式存储数据,而是直接存储数据的值(存储的键值对 键和值相同 所以只存value即可); 2. 容器内部存储的各个元素的值都互不相等,且不能被修改; 3. 不会自行对内部存储的数据进行排序。
需要注意的是,哈希表的实现涉及到很多细节问题,比如哈希函数、冲突解决方法等,如果没有特殊需求,可以使用已经实现好的哈希表库,例如C++ STL库中的 unordered_map 类。