#include <cstdio>#include<iostream>#include<unordered_map>//两个头文件都行//#include <tr1/unordered_map>usingnamespacestd;intmain(intargc,charconst*argv[]){ unordered_map<int,int>mp;//创建printf("%d\n", mp[100]);//默认为0,注意:此时mp里已有一个元素的key是100,value是0mp[12]=1;//...
插入键值对:unordered_map_name[key] = value;,或者使用insert()函数:unordered_map_name.insert(std::make_pair(key, value));查找值:unordered_map_name[key],返回键对应的值。删除键值对:使用erase()函数:unordered_map_name.erase(key);判断键是否存在:使用count()函数:unordered_map_name.count(key),返...
一、需要使用的头文件 #include <unordered_map> 1. 二、哈希表的创建 unordered_map<int,int> map; 1. 三、哈希表添加元素 map[i] = j;//下标为 i 存的 j 值 1. 四、哈希表的遍历 for(auto iter=map.begin();iter!=map.end();iter++){ cout<< iter->first <<"";//输出的键值cout << ...
unordered_map 是关联容器,含有带唯一键的键-值 pair 。搜索、插入和元素移除拥有平均常数时间复杂度。 元素在内部不以任何特定顺序排序,而是组织进桶中。元素放进哪个桶完全依赖于其键的哈希。这允许对单独元素的快速访问,因为一旦计算哈希,则它准确指代元素所放进的桶。
散列表(哈希表、HashTable)是一种常用的数据结构,在使用C++的时候STL库中的unordered_map也就是哈希...
各操作的时间复杂度插入: O(logN) 查看: O(logN) 删除: O(logN) unordered_map 实现原理 unordered_map 容器和 map 容器一样,以键值对(pair类型)的形式存储数据,存储的各个键值对的键互不相同且不允许被修改。但由于 unordered_map 容器底层采用的是哈希表存储结构,该结构本身不具有对数据的排序功能,所以此容...
#include <unordered_map> #include <string> using namespace std; int main() { std::vector<int> vec1 = {1, 2, 3, 4, 5}; std::cout << "vec1:"; for (auto vec : vec1) { std::cout << vec << " "; } std::cout << std::endl; ...
cout << "unordered_multimap.size()= " << c.size() << endl; //元素个数 cout << "unordered_multimap.max_size()= " << c.max_size() << endl; //与计算机内存大小正相关long target = get_a_target_long(); timeStart = clock(); ...
在主函数中,我们首先创建了一个新的哈希表,然后向哈希表中插入若干个节点,接着查找键值为2的节点并输出结果,最后删除键值为1的节点并输出结果。 需要注意的是,哈希表的实现涉及到很多细节问题,比如哈希函数、冲突解决方法等,如果没有特殊需求,可以使用已经实现好的哈希表库,例如C++ STL库中的 unordered_map 类。