在C语言中,线程的返回值可以通过使用pthread_join函数来获取。pthread_join函数的原型如下: int pthread_join(pthread_t thread, void **retval); 复制代码 pthread_join函数将会阻塞调用线程,直到指定的thread线程结束。当指定的线程结束后,其返回值将会被存储在retval指针所指向的位置中。 下面是一个使用pthread_joi...
set_value(1); } std::promise<int> p; auto f = p.get_future(); std::thread t(&func, std::move(p)); t.join(); int i = f.get(); 或者使用 std::async (线程和期货的高级包装): #include <thread> #include <future> int func() { return 1; } std::future<int> ret = std...
}intmain(void){interr;pthread_ttid1, tid2;void*tret; err =pthread_create(&tid1,NULL, thr_fn1,NULL);if(err !=0)printf("can’t create thread 1:%d", err); err =pthread_create(&tid2,NULL, thr_fn2,NULL);if(err !=0)printf("can’t create thread 2:%d", err); err =pthread_jo...
但程序块A不能控制程序块B什么时候结束,则可通过future对象(可以看做一个channel)来获取到将来某时刻B响应函数的返回值。 Eg. future<int> fu = async(myfunc, args...); int x = fu.get() //可获得函数myfunc的返回值 * async函数可理解为一个会并发进行的操作,与thread不同的是可以指定async中的操作...
一、thread thread概述 thread可以用来启动一个线程,其参数也接受一个callable object(函数、成员函数、函数对象、lambda) callable object的传参方式与async()一样,并且也有传值调用和传引用调用的方式,详情可以参阅前一篇async()的文章
一般情况,我们实现多线程都是Thread或者Runnable(后者比较多),但是,这两种都是没返回值的,所以我们需要使用callable(有返回值的多线程)和future(获得线程的返回值)来实现了。 publicclassTestThread{publicstaticvoidmain(String[]args){ThreadCounttc=null;ExecutorServicees=Executors.newCachedThreadPool();//线程池Comp...
int pthread_join(pthread_t thread, void **retval); 参数: thread: 要被回收的子线程的线程 ID retval: 二级指针,指向一级指针的地址,是一个传出参数,这个地址中存储了 pthread_exit () 传递出的数据,如果不需要这个参数,可以指定为 NULL 返回值:线程回收...
函数在发生错误时设置此变量,调用者可以通过查询该变量获取错误原因。 #include <errno.h> #include <stdio.h> int divide(int a, int b) { if (b == 0) { errno = EINVAL; // 设置错误码 return -1; // 返回指示错误的值 } return a / b; } 异常处理法(尽管C语言本身不支持异常处理,开发者...
而main函数不管你有没有写返回值(声明有返回值最好写返回),在main函数结束后都会有后续(返回)操作...