std::thread将不再持有该线程。有人可能觉得这种毫无意义,但理论上还是有的,比如分离后,我们就可以析构std::thread对象,而不会影响创建的线程(创建的线程会继续运行)。 int a = 1; { std::thread thread1([a](int b) { return a + b; }, 1); thread1.detach(); } { std::thread thread2([a]...
CThreadPool是线程池的核心类,负责管理线程和任务队列,它使用std::vector保存工作线程,使用std::queue存放任务,并通过std::mutex和std::condition_variable实现线程同步,主要方法包括构造函数、析构函数和enqueueTask方法,用于添加任务到任务队列。 CThread和CWorkerThread CThread是Linux中线程的包装类,封装了Linux线程最...
int main() { std::thread t(doSomething); //保存线程ID std::thread::id tThreadId = t.get_id(); //打印ID std::cout << "t thread id: " << tThreadId << std::endl; } std::thread::id有个默认构造函数,会产生一个独一无二的ID用来表现“no thread” void doSomething(); ...
detatch() 也不会杀死线程。实际上它告诉 std::thread 即使std::thread 对象被破坏,该线程也应该继续运行。 C++ 在 std::thread 析构函数中检查线程是加入还是分离,如果检查失败则终止程序。 因此,如果您取消注释以下代码的 main 函数中的第一行,它将崩溃。如果您取消注释第二行或第三行,它将正常工作。 #incl...
线程池的析构函数。 ~CThreadPool() throw(); 注解 调用CThreadPool::Shutdown。 CThreadPool::GetNumThreads 调用此方法可获取池中的线程数。 int GetNumThreads() throw(); 返回值 返回池中的线程数。 CThreadPool::GetQueueHandle 调用此方法可获取用于对工作项进行排队的 IO 完成端口的句柄。
SystemC核心语言库定义了三种基本进程: SC_METHOD、SC_THREAD和SC_CTHREAD。 SC_METHOD:关联函数的调用逻辑是,当敏感事件被触发(notify)的时候,函数被完整的调用一次,函数内部不能有任何的wait函数调用。方法进程SC_METHOD是唯一的可以综合的寄存器传输级(RTL)进程。特点是当敏感表上有事件发生,它就会被调用,调用后...
备注:如果不调用detach函数,等TestCreateThread函数执行完成,线程对象instance会进行析构调用清理线程资源,而这个时候线程还没有正常运行完成,导致访问冲突,而造成程序崩溃中断。测试代码 inlinevoidTestCreateThread(){CIPCDevice*p=newCIPCDevice();std::threadinstance([&](){std::cout<<"Welcome to https://blog.51c...
构造时使用emplace_back 将thread对象直接在容器中创建。 析构则根据是否已销毁线程池来决定调用。 测试函数如下 任务类为func 对()进行重载。 使用智能指针管理线程池内存,创建9个线程, 立马删除一个,添加6个延时任务,再删除一个线程,再增加两个。主线程延时20s结束。这里还有个小问题就是在线程删除时判断status为...
__thread是gcc内置的线程局部存储设施,其存储效率可以和全局变量相比;__thread变量在每一个线程中都有一份独立实例,各线程值是互不干扰的。可以用来修饰那些带有全局性且值可能变,但是又不值得用全局变量保护的变量。只能修饰POD类型(类似整型指针的标量,不带自定义的构造、拷贝、赋值、析构的类型,二进制内容可以...
我们也可用采用RAII写法,封装一个新的线程类,在线程类析构的时候自动调用join()来等待线程执行结束,写法如下: 代码语言:javascript 复制 classRaiiThread{private:std::thread&t;public:RaiiThread(std::thread&_t):t(_t){}~RaiiThread(){if(t.joinable())t.join();}//线程类不能被拷贝RaiiThread(constRa...