Part1.【 thread 】(#include <thread>) C++中的多线程,常通过thread类来定义一个thread对象(子线程)来实现。 thread t1 (func, arg1, arg2...); 其中func可以是一个函数名,或者函数对象;后边跟这个对象的参数; 在定义一个子线程以后,要确定他是join()或者detach()。 * t1.join():表示当前线程将在此处...
cThreadHijack是一个针对远程进程注入信标对象文件(BOF),该工具主要通过线程劫持技术实现其功能,并且不会生成任何远程线程,仅限研究使用。 运行机制 cThreadHijack可以根据用户提供的监听器参数来生成原始信标Shellcode,并根据用户提供的PID参数将其注入至远程进程中,这一步主要利用的是VirtualAllocEx和WriteProcessMemory方法。
1.使用实现多线程有四种方式:①继承Thread类;②实现Runnable接口;③使用Callable和FutureTask实现有返回值的多线程;④使用ExecutorService和Executors工具类实现线程池(如果需要线程的返回值,需要在线程中实现Callable和Future接口) 2.继承Thread类的优点:简单,且只需要实现父类的run方法即可(start方法中含有run方法,会创建一...
完整实现: 1classThread {2public:3voidstart();4virtualunsigned run();5HANDLE getThread();6private:7HANDLE hThread;8staticunsigned WINAPI agent(void*p);9};10voidThread::start() {11hThread = (HANDLE)_beginthreadex(NULL,0, agent, (void*)this,0, NULL);12}13unsigned Thread::run() {14...
thread_pool_create:创建线程池所需要的资源,包含不限于任务队列,子线程的创建。 thread_pool_post:用于任务的发布,将执行任务存在任务队列中。 thread_pool_destroy:用于线程池的退出,以及资源的销毁。 wait_all_done:join线程池所有子线程,等待回收子线程。
Thread、ThreadPool、Task和Parallel是C#中用于多线程编程和并行处理的不同机制。每个机制都有自己的原理和使用方式。可以根据需求选择适当的机制来实现并发性和并行性,并结合实例进行深入理解和应用。Thread Thread是C#中最基本的多线程编程机制。它基于操作系统的线程机制,用于创建和管理线程的生命周期。每个Thread实例...
https://github.com/Pithikos/C-Thread-Pool 这是一个简单小巧的C语言线程池实现,在 Github 上有 1.1K 的 star,很适合用来学习 Linux 的多线程编程。 另外,里面还涉及到了信号、队列、同步等知识点,代码读起来还是挺过瘾的。 特点: 符合ANCI C and POSIX; ...
cThreadHijack是一个针对远程进程注入信标对象文件(BOF),该工具主要通过线程劫持技术实现其功能,并且不会生成任何远程线程。 运行机制 cThreadHijack可以根据用户提供的监听器参数来生成原始信标Shellcode,并根据用户提供的PID参数将其注入至远程进程中,这一步主要利用的是VirtualAllocEx和WriteProcessMemory方法。
int thpool_num_threads_working(threadpool); 获取当前线程池中有多少正在工作的任务。 实现分析 1. 线程池初始化:thpool_init 该库声明了两个全局变量: static volatile int threads_keepalive;static volatile int threads_on_hold; keepalive表示线程池正在工作的标志位,on_hold表示线程池挂起的标志位。