#include<utility>intmain(){// 声明一个 pair,第一个元素是 string,第二个元素是 intpair<string,int>p("Hello",10);// 访问 first 和 secondcout<< p.first <<" "<< p.second <<endl;// 使用 make_pair() 函数构造 pairpair<int,double> p2 =make_pair(1,2.5); } string size()/length()...
首先我想到的是利用vector里面的erase快速的删除,开一个vc[26]来存取每个字符然后模拟删除过程,才开始自己一维erase的时间复杂度为O(1)如果这样肯定不会超时,结果事与愿违果真TLE了。问了问别人晚会上搜了搜原来erase函数的平均复杂度竟然是O(n)这样固然超时,可是看了看AC的代码里面也有用vector + erase写的,只...
时间复杂度:两者的插入、删除、查找操作的时间复杂度都是 O(log n)使用场景1. 使用 map 的场景需要通过键快速找到对应值的场景,例如:记录学生学号与成绩的对应关系。存储配置项(键值对)。例子:std::map<std::string, int> studentScores;studentScores["Alice"...
注意一下,maxsize是最大的可能大小,而op返回才是实际大小,因此逻辑的最后才有一个erase()操作,用于删除多余的大小。 这个特性在GCC 12,Clang 14,MSVC v19.31已经实现。 接着来看P2251,它更新了std::span和std::string_view的约束,从C++23开始,它们必须满足TriviallyCopyable Concept。 主流编译器都支持该特性。
#include<iostream>usingnamespacestd;intmain(){string s;while(cin>>s){intsOldIndex=s.size()-1;intcount=0;// 统计数字的个数for(inti=0;i='0'&&s[i]<='9'){count++;}}// 扩充字符串s的大小,也就是将每个数字替换成"number"之后的大小s.resize(s.size()+count*5);intsNewIndex=s.size(...
c.erase(beg,end) //移除beg到end范围内的所有元素,并返回下个元素的位置 c.clear() //移除所以元素,清空容器 1. 2. 3. 4. 5. 6. 7. 8. 9. 10. 11. 12. 13. 14. 15. 16. 17. 18. 19. 键值对转递 //使用value_type std::map<std::string,float> coll; ...
erase仅为指向被擦除元素者 注意 swap 函数不非法化容器内的任何迭代器,但它们非法化标记交换区域结尾的迭代器。 指向存储于容器中的关键或元素的引用和指针仅因擦除该元素才被非法化,即使在非法化对应迭代器时。 成员类型 成员类型定义 key_typeKey
map默认按照key进行升序排序,和输入的顺序无关。 如果是int/double等数值型为key,那么就按照大小排列;如果是string类型,那么就按照字符串的字典序进行排列。 map 在使用map时,需要加入头文件#include,下面解析一下map常用的函数: 1.insert insert是插入函数,在指定的下标位置插入键值映射。 代码语言...
而string 和 vector 可以,是因为它底层的结构是连续的数组,它的物理结构是连续的。 void Test_push_back(){list<int> lt;lt.push_back(1);lt.push_back(2);lt.push_back(3);lt.push_back(4);lt.push_back(5);list<int>::iterator it = lt.begin();// 迭代器遍历1到5while (it != lt.end...
函数原型:pair<iterator,bool> insert (const value_type& val); 1 s.insert(i); c)删除元素erase() 删除一个元素,或者是一段区间的元素,将会自动缩减空间使用。 函数原型: iterator erase (iterator position); iterator erase (iterator first, iterator last); ...