#include<utility>intmain(){// 声明一个 pair,第一个元素是 string,第二个元素是 intpair<string,int>p("Hello",10);// 访问 first 和 secondcout<< p.first <<" "<< p.second <<endl;// 使用 make_pair() 函数构造 pairpair<int,double> p2 =make_pair(1,2.5); } string size()/length()...
思路: 首先我想到的是利用vector里面的erase快速的删除,开一个vc[26]来存取每个字符然后模拟删除过程,才开始自己一维erase的时间复杂度为O(1)如果这样肯定不会超时,结果事与愿违果真TLE了。问了问别人晚会上搜了搜原来erase函数的平均复杂度竟然是O(n)这样固然超时,可是看了看AC的代码里面也有用vector + erase写...
set的第二个insert函数,如果插入失败,就只返回重复元素的位置! 但是,所有拥有位置提示参数的插入函数的返回值型别是相同的。这样就确保了至少有了一个通用型的插入函数,在各种容器中有共通接口。 注意:还有一个返回值不同的情况是:作用于序列式容器和关联式容器的erase()函数: 序列式容器的erase()函数: iterator...
1 string key="sunquan"; 2 int value=123456; 3 pair b(key, value);//这里 pair 是数据类型,后面是调带参构造方法 4 cout< 而make_pair是返回一个pair <类型,类型> 的数据,eg:make_pair("asa",123456); 不过还得找个pair 类型的变量来接受返回值。 下面步入正题: (1) Map["abc"]=1; (2)...
字符串是一种非常重要的数据类型,但是C语言不存在显式的字符串类型,C语言中的字符串都以字符串常量的形式出现或存储在字符数组中。...同时,C 语言提供了一系列库函数来对操作字符串,这些库函数都包含在头文件 string.h 中。...一、字符串常量和字符数组 1.1、什么是字符串常量 C 语言虽然没有字符串类型,但是...
map:对optional的值应用一个函数,返回optional中wrapped的结果。若是optional中没有值,返回一个空的optional; and_then:组合使用返回optional的函数; or_else:若是有值,返回optional;若是无值,则调用传入的函数,在此可以处理错误。 在R2中map()被重命名为transform(),因此实际新增的三个函数为transform(),and_the...
erase仅为指向被擦除元素者 注意 swap 函数不非法化容器内的任何迭代器,但它们非法化标记交换区域结尾的迭代器。 指向存储于容器中的关键或元素的引用和指针仅因擦除该元素才被非法化,即使在非法化对应迭代器时。 成员类型 成员类型定义 key_typeKey
下面几个函数需要引入头文件: #include <string.h> (1) strlen(str),求字符串的长度 (2) strcmp(a, b),比较两个字符串的大小,a < b 返回-1,a == b 返回0,a > b返回1。这里的比较方式是字典序! (3) strcpy(a, b),将字符串b复制给从a开始的字符数组。
而string 和 vector 可以,是因为它底层的结构是连续的数组,它的物理结构是连续的。 void Test_push_back(){list<int> lt;lt.push_back(1);lt.push_back(2);lt.push_back(3);lt.push_back(4);lt.push_back(5);list<int>::iterator it = lt.begin();// 迭代器遍历1到5while (it != lt.end...
string str; int main() { int T, n, i, result, cnt; cin>>T; while (T--) { cin>>n>>str; result = 0; n--; for (i=0; i<n; i++) { cnt = 0; while (i<n && str[i]=='1') { i++; cnt++; } result += (cnt+1)/2; ...