erase(it)/erase(x) it是一个迭代器,s.erase(it)从集合s中删除迭代器it指向的元素,时间复杂度为O(logn) 设x是一个元素,s.erase(x)从s中删除所有等于x的元素,时间复杂度为O(k+logn),其中k是被删除的元素的个数. counts.count(x)返回集合s总等于x的元素个数,时间复杂度为O(k+logn),其中k为元素x...
erase(st.find(node(A[R[p]],R[p]))); A[R[p]]+=A[p]; st.insert(node(A[R[p]],R[p])); } // 更新左右两侧相对关系 int tl=L[p],tr=R[p]; L[tr]=tl; R[tl]=tr; vis[p]=true; } rep(i,1,n) if(!vis[i]) cout<<A[i]<<(++k==n?'\n':' '); } int main...
时间复杂度:O(1) 2.pop_front():此函数从列表中删除第一个元素,并移动后续元素。这样可以将列表的大小减少1。 时间复杂度:O(1) 输出: 3.使用remove()和remove_if(): 1.remove():此函数删除在其参数中传递的值的所有出现。它与“ erase()”的区别在于“ erase()”按位置删除值,而“ remove()”则删...
搜索、插入和元素移除拥有平均常数时间复杂度。 empty():检查容器是否为空。 size():返回可容纳的元素数。 insert():插入元素。 clear():清除内容。 count():返回匹配特定键的元素数量。 find():寻找带有特定键的元素。 erase()--删除集合中的元素。
和pos位置之前插入数据类似,这里我们的时间复杂度也为O(1),并且我们也可以通过调用此函数来完成头删和尾删的功能。 但是这里有一个问题,那就是pos不能是第一个节点的地址,因为我们不可能把哨兵位头结点给删除了,但是如果要避免这种情况出现,我们 Erase 函数就需要接受头结点的地址; ...
调用erase(begin() + op(data(), maxsize), end())。 这里再给出一个例子,可以使用上面的逻辑来走一遍,以更清晰地理解该函数。 注意一下,maxsize是最大的可能大小,而op返回才是实际大小,因此逻辑的最后才有一个erase()操作,用于删除多余的大小。
c.erase(beg,end) //移除beg到end范围内的所有元素,并返回下个元素的位置 c.clear() //移除所以元素,清空容器 1. 2. 3. 4. 5. 6. 7. 8. 9. 10. 11. 12. 13. 14. 15. 16. 17. 18. 19. 键值对转递 //使用value_type std::map<std::string,float> coll; ...
由于vector的内存占用空间只增不减,比如你首先分配了10,000个字节,然后erase掉后面9,999个,留下一个有效元素,但是内存占用仍为10,000个。所有内存空间是在vector析构时候才能被系统回收。empty()用来检测容器是否为空的,clear()可以清空所有元素。但是即使clear(),vector所占用的内存空间依然如故,无法保证内存的回收...
h.erase(it),h.erase(make_pair(2,3)); cout<<p.first<<' '<<p.second<<endl; 1. 2. 3. 4. 5. 6. find h.find(x) 在变量名为h 的map 中查找key 为 x 的二元组,并返回指向改二元组的迭代器。若不存在,返回h.end()。时间复杂度为 \(O(log n)\)。
(SLTNode* phead, SLTDataType x);//单链表pos之前插入void SLInsert(SLTNode** pphead, SLTNode* pos, SLTDataType x);//单链表pos之后插入void SLInsertAfter(SLTNode* pos, SLTDataType x);//单链表pos位置删除void SLErase(SLTNode** pphead, SLTNode* pos);//单链表pos之后删除void SLErase...