std::pmr::polymorphic_allocator<std::pair<constKey,T>>>; } (2)(C++17 起) unordered_multimap 是无序关联容器,支持等价的关键(一个 unordered_multimap 可含有每个关键值的多个副本)和将关键与另一类型的值关联。 unordered_multimap 类支持向前迭代器。搜索、
程序1: // C++ program to illustrate the// unordered_multimap::end() function#include& lt; bits / stdc++.h & gt;usingnamespacestd;intmain(){// declarationunordered_multimap<int,int>sample;// inserts elementsample.insert({1,2});sample.insert({3,4});sample.insert({3,4});sample.insert...
void test_unordered_multimap(long& value) { cout << "\ntest_unordered_multimap()... \n";unordered_multimap<long, string> c; //定义时必须说明key与value的类型 char buf[10];clock_t timeStart = clock(); for(long i=0; i< value; ++i) { try { ...
1,当使用使用自定义类作为key时,这个类必须重写operator<函数。 2,下标操作只适用于const map,unordered_map 二,访问元素 小例子向导: 小例子: #include<iostream>#include#include<unordered_map>#include<set>#include<vector>using namespacestd;classTest{public: Test(intd =0):data(d){}booloperator<(cons...
std::array std::vector std::map std::unordered_map std::priority_queue std::span std::forward_list std::deque std::list std::set std::multiset std::multimap std::unordered_set std::unordered_multiset std::unordered_multimap std::unordered_multimap<Key,T,Hash,KeyEqual,Allocator>::unordere...
C++ STL源码剖析之unordered_xxx C++ STL源码剖析之unordered_map、unordered_multimap、unordered_set、unordered_multiset0.导语大家好我是光城,欢迎关注公众号:guangcity。前面学到了hashtable,而这节是hashtable的容器适配器:unordered_map。 所以无序…
至于使用方法和函数,两者差不多,由于篇幅限制这里不再赘述,unordered_multimap用法亦可类推。 3.5 set/multiset std::set 是关联容器,含有 Key 类型对象的已排序集。用比较函数compare进行排序。搜索、移除和插入拥有对数复杂度。 set 通常以红黑树实现。 set容器内的元素会被自动排序,set与map不同,set中的元素即...
h> #include using namespace std; int main(){ map<int, int> mp; for (int i = 0; i < 10; i ++){ mp[i] = i; } for (int i = 10; i < 20; i++){ mp.insert(make_pair(i, i)); } map<int, int>::iterator it; for (it = mp.begin(); it != mp.end(); it++...
<unordered_map>:(TR1)无序容器map,其键值随机存放。multimap类似于map,但键不是唯一的。 7、迭代器 <iterator>:给迭代器提供定义和支持。 8、算法 <algorithm>:提供一组基于算法的函数,包括置换、排序、合并和搜索。 <cstdlib>:声明C标准库函数bsearch()和qsort(),进行搜索和排序。
std::unordered_map<const char*, AbstractComponent*> m_components;std::multimap<int, AbstractComponent*> m_cmptUpdateQueue;bool m_isValid;};class AbstractComponent : public AbstractObject { public:AbstractComponent(GameObject* gameObject, int updateOrder);virtual ~AbstractComponent() {} static const ...