std::unordered_multimap<Key, T, Hash, Pred, std::pmr::polymorphic_allocator<std::pair<constKey, T>>>; } (2)(C++17 起) unordered_multimap 是一种无序关联容器,支持等价键(unordered_multimap 可含有每个键值的多个副本)并将键与另一类型的值关联。unordered_multimap 类支持向前迭代器。搜索、插入和...
unordered_multimap 是无序关联容器,支持等价的关键(一个 unordered_multimap 可含有每个关键值的多个副本)和将关键与另一类型的值关联。 unordered_multimap 类支持向前迭代器。搜索、插入和移除拥有平均常数时间复杂度。 元素在内部不以任何特定顺序排序,而是组织到桶中。元素被放进哪个桶完全依赖于其关键的哈希。这允...
template<classKey,// unordered_multimap::key_typeclassT,// unordered_multimap::mapped_typeclassHash= hash<Key>,// unordered_multimap::hasherclassPred = equal_to<Key>,// unordered_multimap::key_equalclassAlloc = allocator< pair<constKey,T> >// unordered_multimap::allocator_type>classunordered_...
unordered_multimap(); (since C++20) explicitunordered_multimap(size_type bucket_count, constHash&hash=Hash(), constkey_equal&equal=key_equal(), constAllocator&alloc=Allocator()); (2)(since C++11) unordered_multimap(size_type bucket_count, ...
unordered_multimap unordered_set unordered_multiset 力推网站:https://en.cppreference.com/w/cpp/container, 里面介绍的绝对很全的,绝对比本篇文章好太多太多。 顺序容器 1. vector容器 a. vector的定义与初始化 //T 表示实例化类模板时使用的类型vector<T> v1//默认初始化, 此时v1为空。vector<T> v1...
unordered_multimap::operator= unordered_multimap::get_allocator Iterators unordered_multimap::beginunordered_multimap::cbegin unordered_multimap::endunordered_multimap::cend Capacity unordered_multimap::size unordered_multimap::max_size unordered_multimap::empty ...
std::unordered_map::operator[] std::unordered_map::rehash std::unordered_map::reserve std::unordered_map::size std::unordered_map::swap std::unordered_map::try_emplace std::unordered_map::unordered_map std::unordered_multimap std::unordered_multimap::begin std::unordered_multimap::begin(int...
map和multimap是由RB-tree构成的,unordered_map和unordered_multimap是由Hashtable构成的 相同:两者都是键-值对的集合,关联容器的一种。两者中的元素都是pair,同时拥有实值和键值。两者都不允许有两个相同的键值(实值可以相同)。两个的外部接口调用基本一致。
std::unordered_map::max_size std::unordered_map::merge std::unordered_map::operator[] std::unordered_map::rehash std::unordered_map::reserve std::unordered_map::size std::unordered_map::swap std::unordered_map::try_emplace std::unordered_map::unordered_map std::unordered_multimap std::...
由于std::unordered_map 的设计初衷就是为了快速访问,而不是为了保持顺序,因此没有直接的方法来确保遍历顺序的稳定。如果需要保持元素的顺序,可以考虑使用 std::map 或std::multimap,它们是基于红黑树实现的,能够保持键的有序性。 然而,如果确实需要在 std::unordered_map 上实现某种稳定的遍历顺序,可以采取以下间接...