c语言中,获取线程id #include <stdio.h>#include<sys/syscall.h>#include<unistd.h>#include<pthread.h>void*printThreadId(void*arg) { pid_t tid=syscall(SYS_gettid); printf("Thread ID: %d\n", tid);returnNULL; }intmain() { pthread_t t1, t2;//创建两个线程pthread_create(&t1, NULL, pr...
std::thread t1;//t1 is not a threadstd::thread t2(f1, n +1);//pass by valuestd::thread t3(f2, std::ref(n));//pass by referencestd::thread t4(std::move(t3));//t4 is now running f2(). t3 is no longer a threadt2.join(); t4.join(); std::cout<<"Final value of n ...
c++11 有可能获取当前线程 id,但它不能转换为整数类型: cout<<std::this_thread::get_id()<<endl; 输出:139918771783456 cout<<(uint64_t)std::this_thread::get_id()<<endl; 错误:从类型“std::thread::id”到类型“uint64_t”的无效转换与其他类型相同:从类型“std::thread::id”到类型“uint...
获取线程ID,返回类型std::thread::id对象。 2.join() 创建线程执行线程函数,调用该函数会阻塞当前线程,直到线程执行完join才返回。 3.detach() detach调用之后,目标线程就成为了守护线程,驻留后台运行,与之关联的std::thread对象失去对目标线程的关联,无法再通过std::thread对象取得该线程的控制权。 4.swap() 交...
static pthread_t thread_id; //线程ID static int running_flag = 0; /*** 本地函数声明 ***/ static struct proc_info *alloc_proc(void); static void free_proc(struct proc_info *proc); static void read_procs(void); static int read_stat(char...
std::thread myThread ( thread_fun); //函数形式为void thread_fun() myThread.join(); //同一个函数可以代码复用,创建多个线程 形式2: std::thread myThread ( thread_fun(100)); myThread.join(); //函数形式为void thread_fun(int x) //同一个函数可以代码复用,创建多个线程 形式3: std::threa...
std::thread t(doSomething, 10, 'a' + i); std::cout << "-detach started bg thread " << t.get_id() << std::endl; t.detach(); } //等待输入 cin.get(); //等待t1线程结束 std::cout << "- join fg thread " << t1.get_id() << std::endl; ...
detach调用之后,目标线程就成为了守护线程,驻留后台运行,与之关联的std::thread对象失去对目标线程的关联,无法再通过std::thread对象取得该线程的控制权。当线程主函数执行完之后,线程就结束了,运行时库负责清理与该线程相关的资源。 备注:如果不调用detach函数,等TestCreateThread函数执行完成,线程对象instance会进行析构...
std::thread调用以后返回一个线程类,每创建一个线程类,就会在系统中启动一个线程,并利用这个线程类来管理线程。 线程类可以被移动,但是不可以被复制,可以调用move()来改变线程的所有权。 线程的标识符是线程id,线程类可以调用this_thread::get_id()来获得当前线程的id。
std::thread 的设计也遵循了资源获取即初始化(Resource Acquisition Is Initialization,简称 RAII)的原则。在C++中,RAII是一种有效的资源管理技术,用于确保在对象生命周期结束时,所持有的资源(如内存、文件句柄、线程等)能够被正确释放。最后,std::thread 的设计还旨在简化线程管理。通过提供一个简洁...