我们在实际编程中存储一个大规模的数据,最先想到的存储结构可能就是map,也就是我们常说的KV pair,经常使用java的博友可能更有这种体会。使用map的好处就是,我们在后续处理数据处理时,可以根据数据的key快速的查找到对应的value值。map的本质就是Hash表,那我们在获取了超高查找效率的基础上,我们付出了什么? Hash是...
map是一个key-value值对,key唯一,可以用find进行快速的查找。其时间复杂度为O(logN),如果采用for循环进行遍历数据时间复杂度为O(N)。如果map中的数据量比较少时,采用find和for循环遍历的效率基本没有太大的区别,但是在实际的开发过程中,存储在map中的数据往往是大量的,这个时候map采用find方式效率比遍历效率高的...
template<class K, class V> class MyMap { std::map<K,V> m; //wrapper methods V getMin(); }; 自由功能: namespace MapFunctionality { template<class K, class V> V getMin(const std::map<K,V> m); } 原文由 Luchian Grigore 发布,翻译遵循 CC BY-SA 3.0 许可协议 有...
托管Map的类,Map中存储着对象的指针 */ template class XMRList { // 重定义Map的类型别名,迭代器的类型别名,易于阅读 public: typedef std::map MyMAP; typedef typename MyMAP::iterator MyIterator; typedef typename MyMAP::const_iterator MyConstIterator; ...
Map是一种我们熟知的数据结构,存储键值对的集合,支持find,insert和erase操作。并发哈希图是一个可以让你调用其中的一些功能,例如允许insert多个线程进行调用且没有互斥。允许另一个线程正在执行时进行调用find,且没有相互排斥,则它是并发映射。传统图(例如std::map)std::unordered_map是不允许这样操作。本文在...
#include<stdio.h>#include<map>using namespace std;intmain(){map<int,int>mp;for(int i=0;i<20;i++){mp.insert(make_pair(i,i));}if(mp.count(0)){printf("yes!\n");}else{printf("no!\n");}map<int,int>::iterator it_find;it_find=mp.find(0);if(it_find!=mp.end()){it_...
std::map* pmapNHSymbolInfo1std::map* pmapNHSymbolInfo2std::map* pmapNHSymbolInfo2其中,pmapNHSymbolInfo1、pmapNHSymbolInfo2中使用find正常,遍历也正常,pmapNHSymbolInfo3使用find查找不到对应的数据(数据已经存在,find不到,遍历可以找到)原因:std::map* pmapNHSymbolInfo2在find的时候是根据指针进行查找的...
场景:项目中需要存储一个结构,如下程序段中TEST_DATA_STRU,结构占24B。但是使用代码中的std::list<DataListMap>类存储4000个DataListMap,每个DataListMap中有4个pairs,每个pair中的DataList中有6000个items时,消耗掉的内存几乎是我们存放TEST_DATA_STRU的2倍。
std::map 是基于红黑树实现的一种键值相对应的类型,使用效果非常类似于哈希表,但是其查找的复杂度为 O(logn),稍慢于哈希表。程序中由于路口和线路数目有限,故使用 std::map 也可以达到很高的效率。在如地图中所有路和路口方面,我还使用了集合这一数据结构,c++ 中的集合类是 std::set,集合的特性使得元素不能...