根据您要对迭代器执行的操作,您有两种选择: 如果你想要一个转发迭代器,那么你可以使用 std::prev(myMap.end()) 。请注意, --myMap.end() 不能保证在所有情况下都有效,所以我通常会避免它。 如果要反向迭代,请使用 myMap.rbegin() 原文由 G Huxley 发布,翻译遵循 CC BY-SA 4.0 许可协议 有用 回复 ...
std::map* pmapNHSymbolInfo1 std::map* pmapNHSymbolInfo2 std::map* pmapNHSymbolInfo2 其中,pmapNHSymbolInfo1、pmapNHSymbolInfo2中使用find正常,遍历也正常,pmapNHSymbolInfo3使用find查找不到对应的数据(数据已经存在,find不到,遍历可以找到) 原因:std::map* pmapNHSymbolInfo2在find的时候是根据指针进行...
std::map* pmapNHSymbolInfo1std::map* pmapNHSymbolInfo2std::map* pmapNHSymbolInfo2其中,pmapNHSymbolInfo1、pmapNHSymbolInfo2中使用find正常,遍历也正常,pmapNHSymbolInfo3使用find查找不到对应的数据(数据已经存在,find不到,遍历可以找到)原因:std::map* pmapNHSymbolInfo2在find的时候是根据指针进行查找的...
= mapStudent.end(); iter+)Coutfirst ”secondend;第二种:用 insert 函数插入 value_type 数据,下面举例说明#include #include #include Using namespace std;Int main()Map mapStudent;“ student_one ”); student_two ”);“ student_t 5、hree ”);mapStudent.insert(map:value_type (1, mapStudent...
gcc -std=c..使用mmap函数获取映射的虚拟内存地址时,若实参里包含表示匿名映射的参数MAP_ANONYMOUS,那么-std=c99模式下编译错误如下不知什么原因,求解答
Map内部实现是一个红黑树,内部所有的元素都是有序的,而hashmap则是内部实现了一个哈希表,内部存储元素是无序的 Map优点:有序性,其次是内部实现的是一个红黑树,使得很多操作都可以在logn的复杂度下可以实现效率较高。 Map缺点:空间占用率高 Unorderedmap优点:查找效率非常高。缺点:哈希表的建立比较费时间 ...
场景:项目中需要存储一个结构,如下程序段中TEST_DATA_STRU,结构占24B。但是使用代码中的std::list<DataListMap>类存储4000个DataListMap,每个DataListMap中有4个pairs,每个pair中的DataList中有6000个items时,消耗掉的内存几乎是我们存放TEST_DATA_STRU的2倍。
std::map<Foo, std::string> m; m.insert(std::make_pair(first,"test")); m.insert(std::make_pair(second,"test1")); std::cout << m.size() << std::endl; } 对insert()的第二次调用表明,我们已经在地图中包含该项目。 为什么? 由于错字,我先前的问题被错误地关闭了。 我知道insert会告...
因此,若只是查找该元素是否存在,可以使用函数count(k),该函数返回的是k出现的次数;若是想取得key对应的值,可以使用函数find(k),该函数返回的是指向该元素的迭代器。 上述的两个函数的使用如下所示: 代码语言:javascript 复制 #include<stdio.h>#include<map>using namespace std;intmain(){map<int,int>mp;fo...
C++中map,有三种类型: 这道题目中并不需要key有序,选择std::unordered_map 效率更高! classSolution{ public: vector<int>twoSum(vector<int>& nums,inttarget){ std::unordered_map<int,int>map; for(inti =0; i < nums.size(); i++) { ...