(1) int socket(AF_INET, SOCK_DGRAM, 0); 创建udp socket,返回套接字描述符,UDP协议建立套接字的方式同TCP方式一样,使用socket()函数,只不过协议的类型使用SOCK_DGRAM,而不是SOCK_STREAM。 (2) int sendto(int sockfd, const void *data, int data_len,
UDP协议的客户端流程 UDP协议的客户端流程分为套接字建立、设置目的地址和端口、向服务器发送数据、从服务器接收数据、关闭套接字等5个部分。流程如下: (1)建立套接字文件描述符,socket(); (2)设置服务器地址和端口,struct sockaddr; (3)向服务器发送数据,sendto(); (4)接收服务器的数据,recvfrom(); (5...
同样,对于接收端,绑定了广播地址0.0.0.0这个IP即可。 C语言 UDP 广播简单示例(linux系统下): /* * main.c * * Created on: Sep 26, 2022 * Author: root */ #include <stdio.h> #include <string.h> #include <unistd.h> #include <sys/socket.h> #include <sys/types.h> #include <arpa/inet...
./udp_server 运行后,服务器将开始监听端口12345,等待接收客户端的消息。 测试UDP服务器 为了测试服务器的功能,我们可以使用以下简单的UDP客户端代码来发送消息: #include<stdio.h>#include<stdlib.h>#include<string.h>#include<arpa/inet.h>#include<sys/socket.h>#include<unistd.h>#defineSERVER_PORT 12345#...
第一步是实例化一个套接字对象,并且指定使用UDP协议。在多数编程语言中,这需要指定套接字类型和协议族。例如,在Python中可以使用下面的代码来创建一个UDP套接字: import socket udp_socket = socket.socket(socket.AF_INET, socket.SOCK_DGRAM) 其中,AF_INET是地址族,表示IPv4协议;SOCK_DGRAM表示数据报套接字,...
在C语言中,socket是一种编程接口,用于网络编程。它提供了一种方式,使得不同计算机或进程之间可以进行数据通信。socket通常与IP地址和端口号一起使用,以唯一标识网络中的一个通信端点。 2. 解释UDP协议及其特点 UDP(User Datagram Protocol,用户数据报协议)是一种无连接的、不可靠的传输层协议。与TCP不同,UDP不保证...
二. <UDP> SERVER 端 1#include"stdafx.h"2#include <stdio.h>3#include <winsock2.h>45#pragmacomment(lib, "ws2_32.lib")67intmain(intargc,char*argv[])8{9WSADATA wsaData;10WORD sockVersion = MAKEWORD(2,2);11if(WSAStartup(sockVersion, &wsaData) !=0)12{13return0;14}1516SOCKET serSoc...
UDP通信流程图 UDP通信不同于TCP能保持长连接,UDP每次传输数据都需要添加目标地址信息。 API udp通信中常用的函数有四个:socket(),bind(),sendto(),recvfrom() 掌握四个API程序便可熟练的通过UDP进行各种数据的收发。 首先介绍socket函数 intsocket(intdomain,inttype,intprotocol);/*- 其中 “int domain”参数...
UDP 通信创建流程 UDP 是⼀个传输层的⽆连接的协议,我们编写代码⼀般是分为两个端。⼀个我们称之为发送端,另⼀ 个我们称之为接收端。正常⼀般是接收端先运⾏,然后等待结束发送端发送过来的数据。 创建套接字 首先,我们需要创建套接字,套接字是通信的基础。我们可以通过 socket() 函数来创建套接...
// 创建UDP套接字,并绑定到本地端口 Socket socket = new Socket(AddressFamily.InterNetwork, SocketType.Dgram, ProtocolType.Udp); IPEndPoint localEP = new IPEndPoint(IPAddress.Any, 11000); socket.Bind(localEP); Console.WriteLine("Server is listening on port 11000..."); ...