1、服务器初始化:配置服务器端socket,绑定到特定IP和端口上,并开始监听连接请求。 2、接受连接:使用accept()函数不断接收来自客户端的连接请求,每次accept()调用都会返回一个新的socket,用于后续的数据传输。 3、多线程/多进程处理:为每个新的客户端连接创建一个新的线程或进程,使得服务器可以并行处理多个客户端的...
import socket client = socket.socket()#声明socket类型,同时生成socket连接对象 client.connect(('localhost',6969)) while True: msg = input('>>').strip() client.send(msg.encode("utf-8")) #发送数据 data = client.recv(1024) #接收指定大小的字节 print(data.decode()) # client.close() 1. ...
客户端:socket-->connect-->read/write 服务器:socket-->bind-->listen-->accept-->write/read 若要通讯必须要有服务器,只有在connect和accept建立好连接之后才能真正的通信。如果你是问编程的流程或者上述函数的意义和用法百度上一大堆。
用select或者poll即可,推荐poll。
现在需要实现一个进程作为服务器,另外两个进程用作客户端,本地socket建立以后,服务器分别对client1和client2发送请求,client1和client2回复当前进程的相关信息给服务器。以下是实现本地socket的demo: server.c #define SUCCESS ((uint8)0) #define FAIL ((uint8)1) ...
服务器端程序 主线程代码如下: 复制代码代码如下: #define MAXCLIENTS 3 //宏定义,最多3个客户端连接 int main() WSADATA wsaData; WSAStartup(MAKEWORD(2, 2), &wsaData); HANDLE threads; SOCKET s=socket(PF_INET, SOCK_STREAM, IPPROTO_TCP); ...
首先定义一个新类,用于传递(连接socket)和接受发送数据。 class ClientThread { Encoding encoding = Encoding.GetEncoding("GB2312"); //解码器(可以用于汉字) private Socket client; private string data = null; private byte[] receiveBytes = new byte[1024];//服务器端设置缓冲区 private int recCount; ...
03-SockAPI API绑定(03-socketapi-socketbind) 04-SockAPI API(04-socketapi-listenaccept) 05-socketapi-服务器 06-socket-api-client-王保明 07-socket端添加地址复用 08-socket支持多客户端连接 09-socket支持多客户端连接-多并发-王保明 10-考试要求请大家注意第...
listenfd = Socket(AF_INET,SOCK_STREAM,0); bzero(&servaddr,sizeof(servaddr)); servaddr.sin_family = AF_INET; servaddr.sin_addr.s_addr = htonl(INADDR_ANY); servaddr.sin_port = htons(SERV_PORT); Bind(listenfd,(struct sockaddr *)&servaddr,sizeof(servaddr)); ...
Socket编程 先从服务器端说起。服务器端先初始化Socket,然后与端口绑定(bind),对端口进行监听(listen),调用accept阻塞,等待客户端连接。在这时如果有个客户端初始化一个Socket,然后连接服务器(connect),如果连接成功,这时客户端与服务器端的连接就建立了。客户端发送数据请求,服务器端接收请求并处理请求,然后把回应数...