首先是服务器端,大致说下流程:服务器创建线程去处理应答accept(),当接受到客户端连接请求时,首先获取要发送的指定的文件数据总大小给客户端,接着就是循环读取要发送的文件数据流向客户端发送文件数据,每次都判断循环读取到的数据实际大小,当实际读取到的数据总大小为0时,表示文件发送结束。下面是服务器server端实现: ...
if (bind(server_socket, (struct sockaddr*)&server_address, sizeof(server_address)) < 0) { perror("Failed to bind server socket"); exit(1); } 监听来自客户端的连接请求: if (listen(server_socket, 5) < 0) { perror("Failed to listen"); exit(1); } printf("Server listening on port...
先来看运行结果,点击按钮,将IP发送给老师,报告学生上线:1、新建项目Student,用来做发送端,代码如下:using System;using System.Net;using System.Net.Sockets;using System.Text;using System.Windows.Forms;namespace Student{ public partial class Form1 : Form { public Form1() { Initializ...
1.创建套接字socket(); 2.地址,端口,监听设置。 3.接受连接请求accerpt(); 4.发送数据send(); 5.接受数据recv(); 6.关闭closesocket(); 代码语言:javascript 复制 #include<stdio.h>#include<winsock2.h>#pragmacomment(lib,"ws2_32.lib")//去ws2_32.lib库查找intmain(){WORDwVersionRequested;WSADATAw...
send(/*sockServer*/sockClient, sendBuf, 100, 0);PS:服务器客户端通信,是要保持服务器与客户端的连接。而不能这样立即关闭,如果设置不对,立即关闭,缓冲区的数据是会丢失的。那客户端也就不会再收到数据了。你可以加Sleep(10000);来测是通信过程 //关闭socket closesocket(sockClient);...
c++ 使用socket实现C/S端文件的下载传输 首先是服务器端,大致说下流程:服务器创建线程去处理应答accept(),当接受到客户端连接请求时,首先获取要发送的指定的文件数据总大小给客户端,接着就是循环读取要发送的文件数据流向客户端发送文件数据,每次都判断循环读取到的数据实际大小,当实际读取到的数据总大小为0时,表示...
c)向客户端传送当前连接的所有客户端信息 d)将某客户端发送过来的内容转发给指定编号的其他客户端 e)采用异步多线程编程模式,正确处理多个客户端同时连接,同时发送消息的情况 根据上述功能要求,设计一个客户端和服务端之间的应用通信协议 本实验涉及到网络数据包发送部分不能使用任何的Socket封装类,只能使用最底层的C...
UDP协议的客户端流程分为套接字建立、设置目的地址和端口、向服务器发送数据、从服务器接收数据、关闭套接字等5个部分。流程如下: (1)建立套接字文件描述符,socket(); (2)设置服务器地址和端口,struct sockaddr; (3)向服务器发送数据,sendto();
char buf[BUFFER_SIZE]; //数据接收缓冲区 while(1) { if((msgsock=accept(sock,(LPSOCKADDR)0,(int *)0))==INVALID_SOCKET) //进入监听状态后,调用accept()函数接收客户端的连接请求,并把连接传给msgsock套接字,原sock套接字继续监听其他客户机连接请求 ...
一描述1采用C++语言2编译环境是code::blocks3使用的是非阻塞套接字二功能描述1一个服务器对多个客户端2服务器端主要负责处理数据的输入并发送,具体是通过发送指令向其指定的客户端发送数据,发送接收指令读取其指定的客户端发送的数据3客户端的主要负责接收并发送数据,不做数据的处理三实现情况1server端2client端四...