绑定Socket:使用bind()函数将套接字绑定到一个本地端口。 监听Socket:如果是服务器端,使用listen()函数监听传入的连接。 建立连接:客户端使用connect()函数连接到服务器端,服务器端使用accept()函数接受客户端连接。 传输文件:使用send()函数发送文件数据,使用recv()函数接收文件数据。 关闭连接:传输完成后,关闭套...
首先是服务器端,大致说下流程:服务器创建线程去处理应答accept(),当接受到客户端连接请求时,首先获取要发送的指定的文件数据总大小给客户端,接着就是循环读取要发送的文件数据流向客户端发送文件数据,每次都判断循环读取到的数据实际大小,当实际读取到的数据总大小为0时,表示文件发送结束。下面是服务器server端实现: ...
57 //accept函数返回一个新的socket,这个socket(new_server_socket)用于同连接到的客户的通信 58 //new_server_socket代表了服务器和客户端之间的一个通信通道 59 //accept函数把连接到的客户端信息填写到客户端的socket地址结构client_addr中 60 int new_server_socket = accept(server_socket,(struct sockaddr*)...
C Socket 发送/接收数据结构 typedef struct { char s[20]; int i; float f; } S; S *s=(S*)malloc(sizeof(S)); Sendto(sockfd,s, sizeof(S),0, pservaddr, servlen); Recvfrom(sockfd,s, sizeof(S), 0, pcliaddr, &len); printf("receive:%lf,%d,%s\n",s->f,s->i,s->s);...
//接收别的Thread给该程序(本机IP:程序占用端口)的数据,如果没有接收到,也会阻塞线程,最好也放在一个新的Thread里 Send //Send用于发送某个东西,给这个socket,所以我们在客户端只需要服务端的IP地址,就是这个原因,我们得知道信息发送到哪去,而服务端,只需要调用Accept方法,等待客户端连接就可以了 ...
Socket编程之send函数 点击打开在线编译器,边学边练 与是recv一样,有收就会有发,发送内容对应send函数,也是从服务端accept后或客户端connect后就可以用的函数,其说明如下: 函数功能: 发送服务端或客户端的数据 头文件: #include <winsock2.h> 函数原型:...
1.创建套接字socket(); 2.地址,端口,监听设置。 3.接受连接请求accerpt(); 4.发送数据send(); 5.接受数据recv(); 6.关闭closesocket(); 代码语言:javascript 复制 #include<stdio.h>#include<winsock2.h>#pragmacomment(lib,"ws2_32.lib")//去ws2_32.lib库查找intmain(){WORDwVersionRequested;WSADATA...
1. 前 言 网络的Socket数据传输是一种特殊的I/O,Socket也是一种文件描述符。Socket也具有一个类似于打开文件的函数调用Socket(),该函数返回一个整型的Socket描述符,随后的连接建立、数据传输等操作都是通过该Socket实现的。
//int socket(int domain, int type, int protocol); //第一个参数表示使用的地址类型,一般都是ipv4,AF_INET //第二个参数表示套接字类型:tcp:面向连接的稳定数据传输SOCK_STREAM //第三个参数设置为0 //建立socket if((serverSocket = socket(AF_INET,SOCK_STREAM,IPPROTO_TCP)) < 0) ...
socket编程分为TCP和UDP两个模块,其中TCP是可靠的、安全的,常用于发送文件等,而UDP是不可靠的、不安全的,常用作视频通话等。 如下图: 头文件与库: #include <WinSock2.h> #pragma comment(lib, "ws2_32.lib") 准备工作: 创建工程后,首先右键工程,选择属性 ...