有了获取队头元素的经验,队尾就更简单了,把head换位tail即可,结构与上文一样。Queue.h 文件: //获取队尾元素 QDataType QueueBack(Queue* pq); Queue.c 文件: //获取队尾元素 QDataType QueueBack(Queue* pq) { assert(pq); assert(pq->tail); //尾部不能为空 return pq->tail->d...
* 操作结果:插入入元素 e 为 Q 的新队尾元素 * @param Q * @param e * @return */StatusEnQueue(SqQueue*Q,QElemType e){if((Q->rear+1)%MAX_QUEUE_SIZE==Q->front){returnERROR;//队尾指针在循环意义上加 1 后等于头指针,表示队满}Q->base[Q->rear]=e;Q->rear=(Q->rear+1)%MAX_QUEU...
QElemType *e)/*删除队的第一个元素*/{ QueuePtr p; if(QueueEmpty(*Q)) return 0; p=(Q->front)->next; *e=p->elem; (Q->front)->next=p->next; if(Q->rear==p) Q->rear=Q->front; free(p); return 1;}void GetHead(LinkQueue Q,QElemType *a){ ...
boolmyCircularQueueEnQueue(MyCircularQueue*obj,int value){if(myCircularQueueIsFull(obj))returnfalse;obj->a[obj->back]=value;obj->back++;obj->back=(obj->back)%(obj->k+1);returntrue;} 队头删除: 删除只需要将obj->front++即可 但是依然需要注意,这是一个循环队列,当obj-front在最后一片单元时...
队列是一种先进先出的线性表,它只允许在表的一端进行插入,而在另一端删除元素。这和我们日常生活中的排队是一致的,最早进入队列的元素最早离开。在队列中,允许插入的一端叫做队尾(rear),允许删除的一段则称为队头(front)。假设队列为q = (a1,a2,...an)则a1就是队头元素,an是队尾元素。
Queue CreatQueue(int m);//创建队列 void AddQueue(Queue paqu, BinTree x);//将一个二叉树指针压入队列 int IsEmptyQueue(Queue paqu);//判断队列是否为空 BinTree DeleteQueue(Queue paqu);//从队尾删除并取出元素 #endif 1. 2. 3.
对于栈而言,push 插入数据就是尾插 push_back,pop 删除数据就是尾删 pop_back, void push(const T& x) { _con.push_back(x); // 对于栈而言,入栈就是尾插 } void pop() { _con.pop_back(); // 对于栈而言,出栈就是尾删 } 1.
Deque:是“double-ended queue”的缩写,可以随机存取元素(用索引直接存取),数组头部和尾部添加或移除元素都非常快速。但是在中部或头部安插元素比较费时; List:双向链表,不提供随机存取(按顺序走到需存取的元素,O(n)),在任何位置上执行插入或删除动作都非常迅速,内部只需调整一下指针; (2)关联式容器(Associated ...
若以第(2)种方法(少用一个元素的空间)表示循环队列,循环队列的入队操作应为( )。 A、Q.rear=Q.rear 1;sq.data[Q.rear]=x; B、Q.data[Q.rear]=x; Q.rear=Q.rear 1; C、Q.rear=(Q.rear 1)%QueueSize;Q.data[Q.rear]=x; D、Q.data[Q.rear]=x;Q.rear=(Q.rear 1)%QueueSize; ...
也就是说,两个链表头部值较小的一个节点与剩下元素的 merge 操作结果合并。我们直接将以上递归过程建模,同时需要考虑边界情况。 如果l1 或者 l2 一开始就是空链表 ,那么没有任何操作需要合并,所以我们只需要返回非空链表。否则,我们要判断 l1 和 l2 哪一个链表的头节点的值更小,然后递归地决定下一个添加到...