在C语言中,队列(Queue)是一种常见的数据结构,它遵循先进先出(FIFO, First In First Out)的原则。这意味着第一个被添加到队列中的元素将是第一个被移除的元素。队列通常用于需要按顺序处理元素的场景,例如任务调度、缓冲区管理等。 队列的基本操作 初始化队列:创建一个空的队列。 入队(Enqueue):将一个元素
\n"); } //出队 int deQueue(){ if(Empty()){ printf("空队,无法出队\n"); exit(0); } int n=queue[0]; for(int i=0;i<count;i++){ queue[i]=queue[i+1]; } count--; return n; } //遍历 void display(){ printf("队列有%d个元素\n",count); for(int i=0;i<count;i++...
在Linux C编程中,队列(Queue)是一种常见的数据结构,用于存储按顺序排列的数据元素。队列遵循先进先出(FIFO, First In First Out)的原则,即最先进入队列的元素会最先被移除。 基础概念 入队(Enqueue):向队列添加元素的操作。 出队(Dequeue):从队列中移除元素的操作。 队首(Front):队列中第一个元素的位置。 队...
int queue_dequeue(Queue *q) { if (q->front_distance == q->rear_distance) { return -1; // queue is empty } int element = q->queue_array[q->front_distance];q->front_distance = (q->front_distance + 1) % q->max_size;return element; // dequeue successful } 五、循环队列的空间...
queue->front + 1) % queue->capacity; queue->size = queue->size - 1; return item; } int main() { Queue* queue = createQueue(100); enqueue(queue, 10); enqueue(queue, 20); enqueue(queue, 30); printf("%d dequeued from queue\n", dequeue(queue)); printf("%d dequeued from queue...
Queue CreateQueue(intMaxElements); voidDisposeQueue(Queue Q); voidMakeEmpty(Queue Q); voidEnqueue(ElementType X, Queue Q); ElementType Front(Queue Q); voidDequeue(Queue Q); ElementType FrontAndDequeue(Queue Q); 1 2 3 4 5 6 7 8
count()Returns the number of items in the queue.CQueue dequeue()Removes and returns the object at the beginning of the queue.CQueue detachBehavior()Detaches a behavior from the component.CComponent detachBehaviors()Detaches all behaviors from the component.CComponent ...
ClearQueue(&Q):清空队列 QueueEmpty(Q):判断队列是否为空 QueueLength(Q):求队列长度 GetHead(Q,&e):用e返回队列的队头元素 EnQueue(&Q,e):插入e作为队列的新队尾 DeQueue(&Q,&e):删除队头元素,并用e返回 3、队列的顺序存储:连续的存储单元,附设两个指针front指示队头元素,rear指示队尾元素的下一个...
主要操作是enqueue和dequeue操作.enqueue:⼊队操作.在表的队尾(rear)插⼊⼀个元素.dequeue:出队操作.删除表的队⾸(front)元素.本⽂使⽤循环数组实现GenericQueue.需要指定capacity.缺点是超出容量,⽆法动态增长.当然,可以仿照list的⽅式克服这个问题.完整代码详见我的github(https://github.com/gnudennis...
bool DeQueue(LinkQueue& Q, int& e) { if (Q.front == Q.rear) return false; p = Q.front->next; e = p->data; Q.front->next = p->next; if (Q.rear = p) Q.rear = Q.front; free(p); return true; } 1. 2. 3.