等等基本图形,把这些封装成函数,加之封装填充之类的函数,构成了最底层的GUI。后面又经过抽象,有图层等的概念。这就是图形库了。然后各种语言调用图形库完成显示。C语言完全可以从底开始写图形界面。但是没必要。 你能接触到的显示接口都是别人的库,比如DirectX,OpenGl,GDI,安卓的Canvas,ios的CoreGraphic等。 这个库...
http://www.wxwidgets.cn/ 跨平台的GUI库。因为其类层次极像MFC,所以有文章介绍从MFC到WxWidgets的代码移植以实现跨平台的功能。通过多年的开发也是一个日趋完善的GUI库,支持同样不弱于前面两个库。并且是完全开放源代码的。新近的C++ Builder X的GUI设计器就是基于这个库的。 MFC 大名鼎鼎的微软基础类库(Micro...
http://www.wxwidgets.cn/ 跨平台的GUI库。因为其类层次极像MFC,所以有文章介绍从MFC到WxWidgets的代码移植以实现跨平台的功能。通过多年的开发也是一个日趋完善的GUI库,支持同样不弱于前面两个库。并且是完全开放源代码的。新近的C++ Builder X的GUI设计器就是基于这个库的。 MFC 大名鼎鼎的微软基础类库(Micro...
swiftguilibraryimguiswift-package-managerspmmit-licensecimguiswiftimgui UpdatedAug 30, 2024 C++ ImGui bindings for Nim via cimgui nimimguibindingscimguinimgl UpdatedDec 19, 2023 Nim Yet another ImGui wrapper for Ruby rubyopenglsdl2glfwimguicimguiimgui-wrapper ...
Cmake 编译opengl开源库glfw工程及使用 使用的是cmake gui进行编译的,路径输入好之后,点configure配置vs版本,这里是vs2013版本,然后如果画面出现红色的 需要再点击一下 Generate 然后直接点open project 打开工程,然后编译 INSTALL 就可以。 下面是网上别人分享的教程:...
FLTKfltk偏向于开发OpenGL图形应用程序,有界面设计器fluid,比较轻量级,所以不支持很多功能,例如Network、Print。代码中使用下划线。界面很像Motif,小而快是它的特点。LGPL协议,但有更多限制(好像分为是否修改源代码还是继承了widget类)。依赖静态回调函数,没有文件对话框,...
ImGUI主要用于游戏行业,所有的控件都需要手绘,直接用dx/opengl来实现。 ImGUI仓库:https://github.com/ocornut/imgui ImGUI(立即模式图形用户界面)是一个流行的C++界面库,特别受到游戏开发者和实时应用程序开发者的欢迎。与传统的 retained mode GUI(保留模式GUI)不同,ImGUI采用的是立即模...
OpenGL(Open Graphics Library)是一个广泛使用的跨平台图形API库。想从点线面开始绘图,绘出界面可以...
AWTK 全称 Toolkit AnyWhere,是 ZLG 开发的开源 GUI 引擎,旨在为嵌入式系统、WEB、各种小程序、手机和 PC 打造的通用 GUI 引擎,为用户提供一个功能强大、高效可靠、简单易用、可轻松做出炫酷效果的 GUI 引擎。 运行效果截图 最终目标: 支持开发嵌入式应用程序。 支持开发 Linux 应用程序。 支持开发 MacOS 应用程序...
Win 32 C/C++(见图1)和OpenGL C/C++(见图2)都有一个项目模板。我创建了两个极简式的应用程序--其中一个来自上述项目模板。生成的样板代码在第一次运行时编译并成功运行。 GUI简单、整洁、非常被动,所有控件都可以在没有任何显示/显示更新错误的情况下工作--使用它是一种乐趣。 但是,解决方案,组织多个项目,...