一. map、set、multimap、multiset 上述四种容器采用红黑树实现,红黑树是平衡二叉树的一种。不同操作的时间复杂度近似为: 插入: O(logN) 查看: O(logN) 删除: O(logN) 二. unordered_map、unordered_set、unordered_multimap、 unordered_multiset 上述四种容器采用哈希表实现,不同操作的时间复杂度为: 插入: O(...
(CC++学习)36.STL中常见容器的时间复杂度(各种map和 set)⼀. map、set、multimap、multiset 上述四种容器采⽤红⿊树实现,红⿊树是平衡⼆叉树的⼀种。不同操作的时间复杂度近似为:插⼊: O(logN)查看: O(logN)删除: O(logN)⼆. unordered_map、unordered_set、unordered_multimap、 unordered...
map(映射)和multimap(多重映射):查找时间复杂度为O(log n),底层通常使用红黑树实现,按键进行自动排序。 stack(栈)和queue(队列):查找时间复杂度为O(n),因为它们是容器适配器,提供了先进先出(FIFO)或后进先出(LIFO)的接口,并不支持快速查找操作。
map/Set 实现原理,各操作的时间复杂度是多少 1. map 实现原理map 内部实现了一个红黑树,红黑树有自动排序的功能,因此 map 内部所有元素都是有序的,红黑树的每一个节点都代表着 map 的一个元素。因此,对于 map 进行的查找、删除、添加等一系列的操作都相当于是对红黑树进行的操作。map 中的元素是按照二叉树...
unordered_map理论插入、查询时间复杂度O(1) 数据量较小时,可能是由于unordered_map(hash_map)初始大小较小,大小频繁到达阈值,多次重建导致插入所用时间稍大。(类似vector的重建过程)。 哈希函数也是有消耗的(应该是常数时间),这时候用于哈希的消耗大于对红黑树查找的消耗(O(logn)),所以unordered_map...
1、C语言只是计算机的基础,刚刚开始学习就出现我这样的情况正常吗?正常。2、既然学习过程中出现了这样...
zld 是基于 ld64 开发的优化版链接器,增加并发数、使用效率更快的数据结构去优化 link 过程,当然我们也可以参与优化 zld,如飞书一位大佬就通过 map 查找优化线性查找,降低算法时间复杂度优化了符号决议的耗时。 线性查找 map 查找 接入zld 数据对比 ld64 数据: ...
zld 是基于 ld64 开发的优化版链接器,增加并发数、使用效率更快的数据结构去优化 link 过程,当然我们也可以参与优化 zld,如飞书一位大佬就通过 map 查找优化线性查找,降低算法时间复杂度优化了符号决议的耗时。 线性查找 map 查找 接入zld 数据对比 ld64 数据: ...
时间复杂度的度量方法 接上文,在理解了时间复杂度的概念后,就可以根据实际的代码进行度量了,以下举例了几个常用的时间复杂度的表示,对于如何度量其最重要的是观察程序中的循环结构,每一个循环结构代表执行循环中的指令n次,而其余指令一般而言一行代码代表执行一次,对于一个程序而言,执行的次数相差较小其实没有什么...
map是STL中的一个关联容器,提供键值对的数据管理。底层通过红黑树来实现,实际上是二叉排序树和非严格意义上的二叉平衡树。所以在map内部所有的数据都是有序的,且map的查询、插入、删除操作的时间复杂度都是O(logN)。 unordered_map和map类似,都是存储key-value对,可以通过key快速索引到value,不同的是unordered_map...