C/C++项目实战:2D射击游戏开发(简易版) 描述 每天一个C语言小项目,提升你的编程能力! 【第一版】 花了一天时间,用 easyx 做了一个小游戏,程序中所有的类函数都是内联函数,大约 300 行。 【第二版】 主要做了代码优化,加强可读性。 同时改了操作方式,玩家和敌人都可以在 x、y 方向上移动,敌人每隔一段时...
C/C++项目实战:2D射击游戏开发(简易版) 每天一个C语言小项目,提升你的编程能力! 【第一版】 花了一天时间,用 easyx 做了一个小游戏,程序中所有的类函数都是内联函数,大约 300 行。 【第二版】 主要做了代码优化,加强可读性。 同时改了操作方式,玩家和敌人都可以在 x、y 方向上移动,敌人每隔一段时间会...
MonoGame是一个开源的跨平台游戏开发框架,它兼容Microsoft的XNA 4框架,并提供了一套丰富的工具和API,使得开发者能够轻松地创建2D和3D的游戏。它支持各种主流的操作系统和设备,包括Windows、Linux、Mac、iOS和Android等。在MonoGame中,游戏的开发主要包括三个部分:游戏逻辑、资源管理和渲染。游戏逻辑是游戏的核心部分...
花了一天时间,用 easyx 做了一个小游戏,程序中所有的类函数都是内联函数,大约 300 行。 【第二版】 主要做了代码优化,加强可读性。 同时改了操作方式,玩家和敌人都可以在 x、y 方向上移动,敌人每隔一段时间会随机换向。 游戏运行截图如下: 操作方式 玩家通过方向键移动,z 键射击,左 Shift 进入低速移动模式...
如果是开发2D游戏,可以选择Allegro图形库;如果是开发3D游戏,可以选择OpenGL图形库。另外,如果需要实现跨平台的游戏,可以考虑使用SDL图形库。 4.2 学习成本 不同的图形库具有不同的学习曲线。开发者需要考虑自己的技术水平和时间预算,选择适合自己的图形库。如果是初学者,可以选择SDL或Allegro这样的简单易用的图形库;...
支持开发 2D 小游戏。 三、主要特色 1. 跨平台 AWTK 是跨平台的,这有两个方面的意思: AWTK 本身是跨平台的。目前支持的平台有 ZLG AWorksOS、Windows、Linux、MacOS、嵌入式 Linux、Android、iOS、鸿蒙系统、Web 和嵌入式裸系统,可以轻松的移植到各种 RTOS 上。AWTK 以后也可以运行在各种小程序平台上运行。 AW...
《世嘉新人培训教材—游戏开发》作为经典的游戏开发教程,提供了相关样例代码供我们进行开发使用。但是该样例是基于VS进行编写构建的,而本人日常喜欢CLion进行C/C++开发,于是准备使用cmake重新组织该书籍的样例项目:2DGraphics1中的NimotsuKunBox和drawPixels。当然,这个过程不仅是移植,也是对cmake组织项目一个深入的实践。
适用于C或C++的简单2D跨平台图形库的概念是指一种可以在多个操作系统和硬件平台上运行的图形库,它提供了一组简单易用的API和工具,使得开发者可以快速地创建2D图形应用程序。这类图形库通常包括基本的绘图功能,如绘制矩形、圆形、线条、文本等,以及一些高级功能,如渐变填充、抗锯齿等。 适用于C或C++的简...
Win7环境下VS2010配置Cocos2d-x-2.1.4最新版本的开发环境(亲测),写这篇博客时2D游戏引擎Cocos2d-x的最新版本为2.1.4,记得很久以前使用博客园博主子龙山人的一篇博文《Cocos2d-x
游戏运行截图如下: 操作方式 玩家通过方向键移动,z 键射击,左 Shift 进入低速移动模式提高操作精度。 代码说明 关于无阻塞延时,首先,先要 ctime 创建一个 clock_t 变量 a,初始化为 clock(),貌似是自从 1970 年到现在的毫秒数。 我们要每隔 0.5 秒执行函数 func() 一次。