步骤2,数据成员a放在相对偏移0处,之前不需要填充字节;数据成员b为了内存对齐,根据“结构体大小的计算方法和步骤”中第二条原则,其对齐模数是8,之前需填充7个字节,sum_a + 7 = 16B --> sum_b = 16 B 步骤3:按照定义,结构体对齐模数是结构体内部最大数据成员长度和pragma pack中较小者,前者为8后者为4,...
(1)数据类型自身的对齐值:char型数据自身对齐值为1字节,short型数据为2字节,int/float型为4字节,double型为8字节。 (2)结构体或类的自身对齐值:其成员中自身对齐值最大的那个值。 (3)指定对齐值:#pragma pack (value)时的指定对齐值value。 (4)数据成员、结构体和类的有效对齐值:自身对齐值和指定对齐值中...
由于相邻位域类型不同,在VC6中其sizeof为6,在Dev-C++中为2。 例3: struct C{ char f1 : 3; char f2; char f3 : 5; }; 非位域字段穿插在其中,不会产生压缩,在VC6和Dev-C++中得到的大小均为3。 考虑一个问题,为什么要设计内存对齐的处理方式呢?如果体系结构是不对齐的,成员将会一个挨一个存储,显...
首先来说一下结构体的对齐规则。 一、结构体对齐规则首先要看有没有用#pragma pack宏声明,这个宏可以改变对齐规则,有宏定义的情况下结构体的自身宽度就是宏上规定的数值大小,所有内存都按照这个宽度去布局(这样说其实不太严谨,后面会提到),#pragma pack 参数只能是 '1', '2', '4', '8', or '16'。 二...
主要基于Intel X86架构介绍结构体对齐和栈内存对齐,位域本质上为结构体类型。 对于Intel X86平台,每次分配内存应该是从4的整数倍地址开始分配,无论是对结构体变量还是简单类型的变量。 3.1 结构体对齐 在C语言中,结构体是种复合数据类型,其构成元素既可以是基本数据类型(如int、long、float等)的变量,也可以是一些...
sizeof(bitmap) == 4;(整个struct的大小为4,因为位域本质上是从一个数据类型分出来的,在我们的例子中数据类型就是unsigned,大小为4,并且位域也是满足C 的结构体内存对齐原则的,等下我们会说到)。 2. 当然了位域也可以有空域。 代码语言:javascript ...
c语言那些细节之结构体字节对齐 相信很多人学c的时候就不知道c中还有位域这么一说,自认为c学得还行,可是离精通还是有一定的距离啊,赶紧搞明白位域这一说法。所谓“位域”是把一个字节中的二进位划分为几个不同的区域,并说明每个区域的位数。每个域有一个域名,允许在程序中按域名进行操作。 这样就可以把几个不...
3)若使用了#pragma pack(n)命令强制对齐标准,则取n和结构体中最长数据类型占的字节数两者之中的小者作为对齐标准。 具体分析: Test1: 由上图可知:因为a和b都是位域,所以都在int型中,最长数据类型是4字节,所以a和b占一个int4字节,后面补空,而c是short的,2字节,d是char的,1字节,刚好可以填满,所以最后的...
位域在内存中的对齐和填充是根据编译器的规则进行的。在这个例子中,flag1占用1位,value占用16位,flag2占用1位。由于常见的字节对齐规则,编译器可能会在value前后插入填充字节以满足对齐要求。因此,结构体Data的大小为8字节。8.位域的位级别操作:输出:Byte value: 10 联合体(union)允许以不同的方式访问...