结构体对齐(Struct Alignment)指的是编译器在分配内存空间给结构体时,为了提高访问效率和节省内存空间,对结构体成员进行调整和对齐的过程。结构体对齐设置可以通过编译器选项或者特定的关键字进行控制。 2. 结构体对齐原则 在默认情况下,C语言编译器会按照特定的规则进行结构体对齐。这些规则主要包括: •对于每个成员...
// 此结构体元素s1占用最大内存,因此对齐字节为8 // s1:元素开始位置为0,占用8个字节,结束字节是7 // s2:元素开始字节为8,占用10个字节,结束字节是17 // s3:元素开始字节为18,占用1个字节,结束字节为18(至此已占用19字节) // 因此整个结构体占用24 个字节(3*8=24) typedef struct _S2 { double s1...
结构体对齐设置的目的是为了提高程序的运行效率和内存使用效率,并且符合硬件的要求。 C语言中的结构体对齐设置主要涉及以下两个方面:成员对齐和结构体对齐。 1.成员对齐: 成员对齐是指结构体中每个成员在内存中的起始地址必须是其大小的整数倍。例如,一个int类型的成员需要4字节对齐,一个char类型的成员需要1字节对齐...
即size=min(手动设置对齐长度,最大数据成员长度)×正整数min(手动设置对齐长度,最大数据成员长度)×正整数 【规则三】结构体作为成员:如果一个结构里有某些结构体成员,则结构体成员要从其内部最大元素长度的整数倍地址开始存储。 结构体成员从#pragma pack指定的数值和其内部最大元素长度之中较小值的整数倍地址开...
主要基于Intel X86架构介绍结构体对齐和栈内存对齐,位域本质上为结构体类型。 对于Intel X86平台,每次分配内存应该是从4的整数倍地址开始分配,无论是对结构体变量还是简单类型的变量。 回到顶部 3.1 结构体对齐 在C语言中,结构体是种复合数据类型,其构成元素既可以是基本数据类型(如int、long、float等)的变量,也可...
解释:c1按1字节对齐,但i为int类型,按4字节对齐,所以不能紧跟其后,i的地址要为4的整数倍,所以在c1后空出了3字节开始存放,c2为1字节对齐,紧跟在i后面即可,这样算的话,总字节数为9,但结构体的总大小要为最大对齐数的整数倍,这个结构体的最大对齐数就是4,所以得在c2的后面再补3个字节,所以这个结构体就占用...
#pragmapack(push,1)// 将结构体对齐数设置为1字节structS1{char a;int b;};#pragmapack(pop)// 恢复之前的对齐数 pack(push, 1)表示将当前对齐数压入栈,并设置新的对齐数为1字节 pack(pop)表示从栈中弹出之前的对齐数,恢复默认对齐数 可以直接指定对齐数: ...
我们通过__attribute__((aligned(1)))设置1字节对齐,即结构体变量所占内存空间: a(1字节) b(2字节) c(2字节) d(三个元素,3字节) e(4字节) = 12字节,完全一致。 思考和总结 为什么要设置对齐访问,到底哪些情况需要设置和应该设置成多少字节对齐呢?
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printf("%d\n", sizeof(struct Test3)); //结构体的大小是最大对齐数的整数倍 printf("%d\n", sizeof(struct Test4)); //如果有一个成员大于系统位数的整数倍,也就是16>8, 那么按最大系统位数对齐,16+8=24 printf("%d\n", sizeof(struct Test6)); return 0;} ...