一般来说,类型 float 和 double 分别有7和16个有效位;类型 long double 则常常被用于有特殊浮点需求的硬件,它的具体实现不同,精度也各不相同。( 《C++ Primer第五版》 ) 由以上描述,我们不难知道,对于 float 来说,最多只有7个有效位,这也就意味着,当实际存储的精度大于 float 的精度范围时,就会出现精度丢...
浮点数不是连续值,有一定精度,特点是动态范围大。它还没有int的精度高,因为int是32位表示,float只有23位有效值,其他是符号位和指数。既然计算得不到12.10,就是浮点数不能精确表示12.10。c = 12.099998精度也很高了,只差0.000002,差值很小了 ...
有效数字只有 7 到 8 个。例如:float a=123.456789;float b=123456789.0;printf("%20.8f\n",a);printf("%20.8f",b);打出:123.45678711 -- 后3位不精确 123456792.00000000 -- 前7位精确,92 开始不对了。
我们输入的数值是569.261,实际保存的却是569.260986。因为float只有4个字节表示,精度更低。我们在数值处理的时候,步骤要尽可能简单,越是复杂,问题越多;尽量使用double类型,少用float;对于精度有特殊要求的要注意想其他办法解决。
c = 0 如果是在类型转换的时候导致的精度丢失,那我把b改为double应该可以解决这个问题: view source print? 01namespaceFloatTest 02 03classProgram 04 05staticvoidMain(string[] args) 06 07doublea = 0.0001; 08doubleb = 0.1; 09 10intc = (int)((a * 1000) / b); ...
在C/C++中,浮点型float用32位二进制表示,十进制有效数位为7位;double用64位二进制表示,十进制有效数位为16位。值得注意的是,无论 float还是double型,在机内都是按double运算的,区别只在输出时的有效位数不同。当一个数的实际长度不足要求的位数时,计算机会自动补足——但通常是一个随机数而...
因为float的有效数字是7位数字,以后的就会不正常,如果你想输出正常的数值,可以定义成double类型
C语言 double;float输出精度问题求解 #include<stdio.h>int main(void){float a; double b; b=12345678.1111111111111111; a=b;printf("%f\n%.17lf",a,b);return 0;}b=12345678.1111111111111111时,输出 float为12345678.00000000 ‘’;‘’double为12345678.111111112000
0.5对应的二进制数是:0.1 题主理解应该是:832.5(1101000000.1)+0.5(0.1)= 833 (...
首先,20/3的结果是整数6,然后你的输出控制中指明了是一位小数,所以是6.0