该模式的结构包括以下组件: 抽象接口:定义了所有硬件适配器都应该实现的方法。 具体适配器:实现抽象接口,提供对具体硬件的访问。 客户端:使用硬件适配器来访问硬件。 1/* 具体适配器 */2typedefstruct{3HardwareAdapterbase;4uint16_t port;5} SerialAdapter;67voidSerialAdapter_init(void){8/* 初始化串口硬件 ...
定义了适配者接口adaptee,其中包含一个specificRequest方法。在主函数中,创建了适配者并初始化。然后,创建了一个适配器adapter,并使用适配者对适配者进行初始化。适配器adapter实际上是一个结构体,其中包含一个request方法和一个指向被适配者的指针。 适配器的request方法实际上是调用适配器中的适配者的specificRequest方...
适配器模式(Adapter Pattern)是作为多个不兼容的模块之间的桥梁。它结合了多个模块的功能。因C语言没有类和继承等特性,所以本文只讨论接口适配器,至于类适配器和对象适配器不在本文讨论范围。例如,在需要解码的程序中,一个上位机(用户)需要跟解码器通信,但是解码器需要能解码不同通信协议的数据包。 二、工作原理 将...
// 模块输出适配接口不为空,则执行输出适配操作 } 在定好了这些数据结构以及封装之后,我们在每个子模块中都只需要调用这个模式即可。例如有一个需求,需要点一个灯,我们建立独立文件,在文件中申明 1 2 3 4 // FileName: led.c // 来源:公众号【技术让梦想更伟大】 /*led灯运行 */ ADAPTER LedModule = {...
不过,既然我们的主题是用c语言来编写适配器模式,那么我们就要实现最初的目标。这其实也不难,关键一步就是定义一个Adapter的数据结构。然后把所有的Adapter工作都由Adaptee来做,就是这么简单。不知我说明白了没有? typdefstruct_Adaptee { void(*real_process)(struct_Adaptee* pAdaptee); ...
请问您使用的是什么操作系统,Windows还是Unix or Linux?
适配器模式的UML类图 对象适配器模式的各角色定义如下: Target(目标接口):客户端要使用的目标接口标准,也就是封装被适配者的接口。Adapter(适配器):实现了目标接口,负责将被适配者的接口specificRequest()适配(转换)为目标接口request()。Adaptee(被适配者):被适配者的接口标准,不能兼容目标接口的问题接口,可以有多...
硬件适配器模式(Hardware Adapter Pattern)是一种结构型设计模式,用于将抽象和硬件设备之间的接口进行适配,使得软件系统能够与硬件设备进行无缝通信。该模式主要涉及到的角色包括抽象角色、具体抽象角色、适配器角色和具体适配器角色。 抽象角色 抽象角色是指定义了系统中使用的接口规范。在硬件适配器模式中,抽象角色是指用...
不过,既然我们的主题是用c语言来编写适配器模式,那么我们就要实现最初的目标。这其实也不难,关键一步就是定义一个Adapter的数据结构。然后把所有的Adapter工作都由Adaptee来做,就是这么简单。不知我说明白了没有? typdefstruct_Adaptee { void(*real_process)(struct_Adaptee* pAdaptee); ...