定义全局变量时使用static,意味着该变量的作用域只限于定义它的源文件中,其它源文件不能访问。既然这种定义方式出现在头文件中,那么可以很自然地推测:包含了该头文件的所有源文件中都定义了这些变量,即该头文件被包含了多少次,这些变量就定义了多少次。 假如将上面两行代码的static去掉,编译的时候就会出现变量重定义...
那么如果我们想在头文件中定义一些常用的函数,一般做法是在函数前加“inline”关键字,这样就不会报“重复定义”的错误了,并且能够像函数一样被其他的c/cpp源码文件调用了。 // inline版本,没有问题inlinevoidDoSomething(){} 这时候如果你在inline后面加入“static”关键字也是没问题的: ...
所以简单的文件包含,尤其是.c文件包含,很容易产生重复定义的问题。 .h文件里也可以定义变量,但不建议这样做,一方面也是为了引入头文件时的重复定义问题,头文件也加宏定义头防止重复引入。
需要定义在相同的转译单元. 因此, cppreference 说inline可以看成是static的替代(比如在头文件内定义函数...
如果不加staic的话,头文件中的同一个函数就相当于在整个程序中被定义了多次,所以肯定会报错。static会把它定义为本地函数,将其作用域限制在本文件内,所以需要加上static关键字。如果不加static的话,可以用宏定义的方式实现的,然后在每个文件中使用#ifdef和#ifndef以及#endif~...
恕我愚钝,除了static inline这种情况以外,我想不到有任何使用场景。头文件中的 static 函数会在每个文件...
如果是使用其它c文件中的函数,可以不需要extern函数的原型(这就是头文件可以工作的原理),但是变量需要。 static 如果我们不想让c文件中的函数或变量被其它的文件访问, 就可以使用static关键字修饰,static关键字修饰的变量或函数对其它的c文件是不可见的,也就是说extern不会引用static修饰的函数或变量。
可以使用。static本来就是为了信息隐藏用的。比如file.c:static int Count = 0;void hello() { Count ++;} file.h ifndef __FILE_H__#define __FILE_H__void hello();#endif main.c include "file.h"int main(){ hello(); return 0;} 完全没有问题。
C语言static变量和函数_C语言头文件的编写_多文件编程既涉及到了内存,也涉及到了编译原理,市面上的绝大部分资料对此也语焉不详,所以很多初学者对此都非常困惑。
1、关于全局变量能否在头文件中声明的问题,答案是可以的。2、在不同的C文件中各自用static声明的全局变量,变量名尽管可能相同,但是各自C文件中的全局变量的作用域为该文件,所以互相之间不干扰。3、对于在头文件中定义static 变量的问题。包含该头文件的所有c文件都定义了一个该文件的全局变量。更详细的关于这个的问...