paint函数:使用col得到y坐标,使用row得到x坐标,使用imgIdx得到确定图片,直接进行绘制图片,在程序中,增加了线,用于区分每个block。 userInput函数:使用easyx图形库,确定点击的坐标(x,y), 左击时,,,根据y得到col,根据x得到row,判断四个方向是否有空缺(注意防止越界),如果有空缺,交换两者的imgIdx,从而完成图片交换。
MERGEPAINT:通过使用布尔型的OR(或)操作符将反向的源矩形区域的颜色与目标矩形区域的颜色合并。 NOTSRCCOPY:将源矩形区域颜色取反,于拷贝到目标矩形区域。 NOTSRCERASE:使用布尔类型的OR(或)操作符组合源和目标矩形区域的颜色值,然后将合成的颜色取反。 PATCOPY:将特定的模式拷贝到目标位图上。 PATPAINT:通过使用布...
6 intPaint(); 7 intmain () 8{ 9Move(); 10Bulid(); 11Paint(); 12 13 return 0; 14} 15 intMove() 16{ 17 printf("调用搬运函数\n"); 18} 19 intBulid() 20{ 21 printf("调用构建函数\n"); 22} 23 intPaint() 24{ 25 printf("调用粉刷函数\n"); 26 } 一个简单的加法函数功能...
paint(x,y); x--; } break; case Down: //向下走 if(map[x+1][y] != Wall) { paint(x,y); x++; } break; case Left: //向左走 if(map[x][y-1] != Wall) { paint(x,y); y--; } break; case Right: //向右走 if(map[x][y+1] != Wall) { paint(x,y); y++; } b...
新建单个文档的MFC应用程序,类视图——View项的属性——消息,WM_PAINT,创建OnPaint()函数 dc默认有一个画笔(实心1像素宽黑线)。 CPen画笔非实心线像素宽必须为1,否则膨胀接到一起,与实心线没有差异。 CBrush画刷,用来填充封闭区域,默认白色填充。 voidCMFCApplication27View::OnPaint() ...
paint(i,j); game(); //开始游戏 getch(); return 0; } 涉及到的C语言的知识点也不是很多,这个知识点里面有我自己的说法,全属个人的见解. 这些是C/C++能做的 服务器开发工程师、人工智能、云计算工程师、信息安全(黑客反黑客)、大数据 、数据平台、嵌入式工程师、流媒体服务器、数据控解、图像处理、音...
void Paint(); // 绘制视野范围内的矿井 void Lighting(int _x, int _y, double _a); // 在指定位置和角度“照明” void DrawPlayer(); // 绘制游戏者 void DrawExit(); // 绘制出口 // 处理用户控制 int GetCmd(); // 获取用户输入的命令 ...
函数定义/// 主程序voidmain(){// 初始化initgraph(640,480);// 创建绘图窗口srand((unsigned)time(NULL));// 设置随机种子// 显示主界面Welcome();// 初始化InitImage();InitGame();// 游戏过程intc;while(!(((c=GetCmd())&CMD_QUIT)&&Quit())){DispatchCmd(c);Paint();if(CheckWin())break;...
首先,我们添加窗体的Paint消息响应函数。读者可以发现,我们在进行窗体布局的时候并没有在窗体上添加pictureBox控件,那么我们怎么显示图像并画出各种图形呢?这就要用到窗体的Paint消息响应函数了,函数实现如下: private void Form1_Paint(object sender, System.Window 5、s.Forms.PaintEventArgs e)Graphics g = this....