HDC hdc;//DC句柄,可供画的设备RECT rect;//方框,也就是窗体的空白部分,可供放置组件和其他元素switch(message) {caseWM_PAINT: hdc=BeginPaint(hwnd,&pt); GetClientRect(hwnd,&rect); Ellipse(hdc,0,0,200,100); DrawText(hdc,TEXT("想带小松鼠去看顺溜和包打听他们的搏击训练"),-1,&rect,DT_SING...
MFC也是这么想的,它给我们提供了贴图的API。 选择Insert->Resource: 选择Bitmap,点击New 会出现一个画图的界面,我们可以在这里画图,还可以回车设置其属性 在这里我们可以设置大小和ID等参数,我们将其ID设置为IDB_BITMAP_BIRD,画一个小鸟 不要嘲笑我的画功啊!将其保存。图片准备好了,那我们怎么将其弄到我们的程...
这两个类代表的是窗口的视图和框架,在MFC里,每个窗口资源,对应一个类来处理的。它们的关系是:(1)CMainFrame类是CView类的父类,所以框架窗口是视图窗口的父窗口,一般用GetParent()来在子窗口用来获取父窗口的句柄 (2)视图窗口是在框架窗口前面的,所以画图是画在视图窗口的,在框架窗口画东西会被视图窗口...
现在,MFC和ATL共享的新类CImage为图像处理提供了许多相应的方法,这使得Visual C++在图像方面的缺憾一去不复返了。CImage类概述CImage是MFC和ATL共享的新类,它能从外部磁盘中调入一个JPEG、GIF、BMP和PNG格式的图像文件加以显示,而且这些文件格式可以相互转换。由于CImage在不同的Windows操作系统中其某些性能是不一样...
1.画图: a.创建四个菜单,为其添加消息响应; b.在View中添加m_DrawType,保存绘画类型; c.增加成员变量,m_PtOrigin,当按下鼠标左键时,保存此点; d.在OnLButtonUp中画点,线,矩形,椭圆,别忘记设置成透明画刷 2.为其添加一个设置对话框(线型和线宽) ...
步骤分析:根据效果可知,在此鼠标有三个状态/动作,左键按下,光标移动,左键弹起,所以接下来要给这三个动作添加响应函数,也就是消息函数,此三种消息函数在MFC ClassWizard 中的Messages中以存在,接下来为具体步骤:选择【Class name:】下的【CLineCutView】=》单击【Messages:】下的【WM_RBUTTONDOWN】=》单击右上方...
<graphics.h>是TC下使用的库 建立MFC文件,添加菜单“功能性按键”时选择“CVIEW”函数内容如下(我用的Visual studio 2010,可能有些版本不同导致操作不同)CDC*pDC=GetDC();//得到绘图类指针 RedrawWindow();//重建窗口 pDC->Rectangle(50,20,700,400);//以默认画笔画一矩形 CPen bluepen(PS...
MFC作为与VC++血肉相连的部分(注意C++和VC++的区别:C++是一种程序设计语言,是一种大家都承认的软件编制的通用规范,而VC++只是一个编译器,或者说是一种“编译器 +源程序编辑器”的IDE,这跟Pascal和Delphi的关系是一个道理:Pascal是Delphi的语言基本,Delphi使用Pascal规范来进行Win下应用程序的开发和编译。但不同于...
OnPaint() -- 当Paint(绘图)事件发生时执行。if (IsIconic()){。。。} else { CDialog::OnPaint(); } 对话窗窗体是否最小化发生。发生了,执行下面的。CPaintDC dc(this); 声明DC class 对象 dc, 并构建,用于画图。SendMessage()发送消息 WM_ICONERASEBKGND (图标背景删除)下面语句是...
自绘按钮控件的原理很简单,获取控件窗口的设备上下文(DC),然后调用相应的API画图函数进行控件自绘,所有能针对DC操作的API函数都能应用到控件里来,如Rectangle(画一个矩形),BitBlt(显示图片)函数等。 首先我们向工程导入两张位图,一张为按钮按下时显示的图片(ID号:IDB_SELECT),另一张为正常显示的图片(IDB_NORMAL)...