WaitForSingleObject(hd, INFINITE);//等待模式,第二个参数代表无限期等待,for循环里边相当于单线程 Sleep(1000);//有Sleep的情况下每隔一秒endMultiThread函数相继关闭,否则,同时关闭 } system("pause"); } 运行结果:WaitForSingleObject为阻塞式进程,当且仅当当前进程执行完毕之后才会进入下一进程,否则,无限等待。 3...
44. 运行结果:WaitForSingleObject为阻塞式进程,当且仅当当前进程执行完毕之后才会进入下一进程,否则,无限等待。 3 进程和线程之间的区别和联系 进程,是并发执行的程序在执行过程中分配和管理资源的基本单位,是一个动态概念,竟争计算机系统资源的基本单位。每一个进程都有一个自己的地址空间,即进程空间或(虚空间)。进...
请求互斥锁:使用WaitForSingleObject函数请求互斥锁。如果互斥锁已经被其他线程占用,则请求线程将被阻塞,直到互斥锁被释放。 释放互斥锁:使用ReleaseMutex函数释放互斥锁。 示例代码: c #include <windows.h> #include <stdio.h> HANDLE hMutex; int sharedResource = 0; DWORD WINAPI ThreadFunc(LPVOI...
等待线程返回的过程中最先用的是WaitForSingleObject,很遗憾这是个阻塞函数,直到线程执行完成返回之后才会继续往下执行,所以后面通过WaitForMultipleObjects这个windowsAPI调用对hThread线程数组进行线程等待释放。 整个过程不算太难,主要是仅仅实现了群聊功能,所以只需要了解windows下的网络编程以及多线程编程和线程的同步方法就...
后者是用户将irp丢到线程的请求包队列后进入休眠(KeWaitForSingleObject),直到驱动提取并处理完之后唤醒。
这样就不会阻塞等待终端输入之后再显示服务端发送过来的消息了。 遇到的问题 等待线程返回的过程中最先用的是WaitForSingleObject,很遗憾这是个阻塞函数,直到线程返回才会继续往下执行,所以后面通过WaitForMultipleObjects这个windowsAPI调用对hThread线程数组进行线程等待释放。
此段代码首先通过createprocess()创建windows自带的“记事本”程序为子进程,子进程启动后父进程通过waitforsingleobject()函数等待其执行的结束,在子进程没有退出前父进程是一直处于阻塞状态的,这里子进程的作用同单线程中的函数类似。一旦子进程退出,waitforsingleobject()函数所等待的pi.hprocess对象将得到通知,父进程将得...
还有更灵活一些的,比如ShellExecuteEx,这个应该是非阻塞的,但是可以通过WaitForSingleObject使他变为阻塞。
每当某个显示线程准备好写入屏幕时,它就会结合ScreenMutex的句柄和常量 INFINITE 来调用WaitForSingleObject,以指示WaitForSingleObject调用应阻塞互斥而不是超时。如果ScreenMutex已清除,则 wait 函数将设置互斥,使其他线程不会干扰显示,并继续执行线程。 否则,在清除互斥之前,线程一直会阻塞。 当线程完成显示画面更新时,它会...
// 为新进程创建一个新的控制台窗口NULL,// 使用本进程的环境变量NULL,// 使用本进程的驱动器和目录&si,π);if(bRet){WaitForSingleObject(pi.hProcess,INFINITE);// 不使用的句柄最好关掉CloseHandle(pi.hThread);CloseHandle(pi.hProcess);qDebug("新进程的ID号:%d\n",pi.dwProcessId);qDebug("新进程...