传递给子线程,然后释放的工作交给了子线程,这样不可避免会有内存泄漏的危险,例如线程关闭的问题,我们一般用WaitForSingleObject来完成线程关闭工作,但是这个函数并不一定保证线程能收到要关闭的信号,这样父亲已经退出工作了,子线程还在
主线程创建2个线程t1和t2,创建时2个线程就被挂起,后来调用ResumeThread恢复2个线程,是其开始执行,调用WaitForSingleObject等待2个线程执行完,然后推出主线程即结束进程。 /*file Main.cpp * * This program is an adaptation of the code Rex Jaeschke showed in * Listing 1 of his Oct 2005 C/C++ User's ...
stop_thread用于结束一个线程,释放线程的资源。使用了WaitForSingleObject函数来等待线程终止,而PeekMessage和DispatchMessage函数则是处理windows消息,表示在线程未结束时继续处理本程序接收到的windows消息。 还有一个stop_all_thread函数: // 结束所有进程 void stop_all_threads() { g_stop = 1; for (int i = 0;...
WaitForSingleObject等待一个指定的线程,直到线程完全完成它的工作。函数WaitForMultipleObject用来等待多个事件。等待的情形:更改通知、控制台输入、事件、工作、互斥、进程、信号量、线程和可等待定时器。 五.线程的优点 多线程运用程序使用100%的CPU效率。当我们创建一个进程,要需要更多的内存空间。多线程运用程序跟进程共...
例如线程之间参数传递的问题,我们一般都是把参数new一个结构体,传递给子线程,然后释放的工作交给了子线程,这样不可避免会有内存泄漏的危险,例如线程关闭的问题,我们一般用WaitForSingleObject来完成线程关闭工作,但是这个函数并不一定保证线程能收到要关闭的信号,这样父亲已经退出工作了,子线程还在工作,程序也会有潜在的...
等待指定线程结束:WaitForSingleObject() 这个特别简单,此函数就两个参数,第一个参数是创建线程时可得到的返回值(HANDLE)也就是句柄,第二个参数不用关心,传入INFINITE就行了。 使用实例: HANDLE hThread = CreateThread(NULL, 0, thread1, NULL, 0, NULL);// 利用得到的句柄等待线程结束WaitForSingleObject(hThread...
在C语言中,可以使用pthread_join函数等待线程结束,或者使用Windows线程库中的WaitForSingleObject函数等待线程结束。这样,主线程会阻塞在等待线程结束的位置,直到线程结束才会继续执行后面的代码。 一般情况下,线程结束后会自动释放线程所占用的资源。但是,有时候我们可能需要在线程结束后执行一些特定的方法,比如释放线程内部...
WaitForSingleObject函数:等待一个线程的结束。该函数的原型如下: DWORD WaitForSingleObject( HANDLE hHandle, DWORD dwMilliseconds ); 复制代码 其中,hHandle参数指定要等待的线程句柄,dwMilliseconds指定等待的时间。 WaitForMultipleObjects函数:等待多个线程的结束。该函数的原型如下: DWORD WaitForMultipleObjects( DWORD ...
5. 等待远程线程结束(WaitForSingleObject),即等待LoadLibrary返回。也就是说当我们的DllMain(是以DLL_PROCESS_ATTACH为参数调用的)返回时远程线程也就立即结束了。 6. 取回远程线程的结束码(GetExitCodeThtread),即LoadLibrary的返回值――我们DLL加载后的基地址(HMODULE)。
4. 调用线程创建函数以启动新线程: 线程创建函数已经在步骤3中调用。 等待线程完成执行(如果需要): c WaitForSingleObject(hThread, INFINITE); // 等待线程结束 CloseHandle(hThread); // 关闭线程句柄 POSIX平台(如Linux) 在POSIX平台上,可以使用pthread库来创建线程。以下是使用pthread_create函数的示例: 包含必...