假如有一个 int 类型的 vector,我们想删除里面值为 3 的元素,如果这样写: intmain(){std::vector<int>vecInt={1,2,3,3,4,3,5};for(autoit=vecInt.begin();it!=vecInt.end();it++){if(*it!=3)continue;elsevecInt.erase(it);}for(auto&val:vecInt)std::cout<<val<<std::endl;} 看起来...
vector::iteratoritePre; cout<<"eraseVECinwrongway"<<endl; for(itePre=myVec.begin();itePre!=myVec.end();itePre++) { myVec.erase(itePre); } printVec(myVec); 按我以前的理解,这样的循环删除方式预期的结果应该是会把vector中的数据清空,但是事实并非如此事实会导致程序崩溃因为itePre迭代器本身...
it=lt.erase(it);//自动返回下一个元素的地址,不用再主动前移指针 else ++it; } 数组容器以vector为例,当执行container.erase(it)时,和上面提到的一样,第一个满足条件的元素删除了,但这时数组容器不允许中间有“空隙”,所以会做个大动作,就是将被删元素后面所有的元素前移(参考STL源码),而数组容器记录的是...
这样就确保了至少有了一个通用型的插入函数,在各种容器中有共通接口。 注意:还有一个返回值不同的情况是:作用于序列式容器和关联式容器的erase()函数: 序列式容器的erase()函数: [cpp]view plain copy print? iterator erase(iterator pos); itera...
1.5 unordered_map是关联容器,含有带唯一键的键-值对。搜索、插入和元素移除拥有平均常数时间复杂度。 1、C/C++中常用容器功能汇总 1.1 vector(数组)封装动态数组的顺序容器。 at():所需元素值的引用。 front():访问第一个元素(返回引用)。 back():访问最后一个元素(返回引用)。
2.8 erase 设it是一个迭代器,s.erase(it)从s中删除迭代器it指向的元素,时间复杂度为 O(logn)O(logn)。 设x是一个元素,s.erase(x)从s中删除所有等于x的元素,时间复杂度为 O(k+logn)O(k+logn),其中 kk 是被删除的元素个数。 2.9 count
vector的实现 底层实现是动态数组,所以支持随机访问。 内部是动态数组,随着insert和push_back插入元素而自动扩容(类似realloc),一般扩充为原来的2倍。 erase操作删除某个迭代器(vector<T>::iiterator)指向的元素,并将迭代器前移。 size()和capacity()区别:前者是元素数量,后者是内存大小。
iterator erase(iterator beg, iterator end); 关联式容器的erase()函数: voiderase(iterator pos); voiderase(iterator beg, iterator end); 这完全是为了性能的考虑。因为关联式容器都是由二叉树实现,搜寻某元素并返回后继元素可能很费时。 五、set应用示例: ...
变量名.erase(值); 说明: 单次操作复杂度 O(logn)。 map 功能:映射 声明:map<源类型,目标类型> 变量名; 访问:变量名[源类型值](如果不存在该值则会进行插入。) 说明: 单次操作复杂度 O(logn)。 string 功能:灵活的字符串对象 声明:string 变量名; ...
如需詳細資訊,請參閱 vector::erase (STL/CLR) 。erase(ContainerRandomAccessIterator<TValue>, ContainerRandomAccessIterator<TValue>) 拿掉_Where所指向之受控制序列的單一專案。 C# 複製 public void erase (ref Microsoft.VisualC.StlClr.Generic.ContainerRandomAccessIterator<TValue> unnamedParam1, ...