1.5 unordered_map是关联容器,含有带唯一键的键-值对。搜索、插入和元素移除拥有平均常数时间复杂度。 1、C/C++中常用容器功能汇总 1.1 vector(数组)封装动态数组的顺序容器。 at():所需元素值的引用。 front():访问第一个元素(返回引用)。 back():访问最后一个元素(返回引用)。 beign():返回指向容器第一个...
vector::iteratoritePre; cout<<"eraseVECinwrongway"<<endl; for(itePre=myVec.begin();itePre!=myVec.end();itePre++) { myVec.erase(itePre); } printVec(myVec); 按我以前的理解,这样的循环删除方式预期的结果应该是会把vector中的数据清空,但是事实并非如此事实会导致程序崩溃因为itePre迭代器本身...
vector<int> a; 1. 其中的<>中可填任何类型,包括自定义结构体。 二、vector处理函数 PS:以上函数均在vector库,并且insert和erase时间复杂度均为O(n),不推荐使用。 好了,那我们再来看一道例题。 P3156 询问学号其实vector的主要应用还是在图论上,上面的这一道题,普通数组也能过。 其实就是依次读入,然后访问...
std::vector::cbegin和std::vector::cend 这两个方法是与std::vector::begin和std::vector::end相对应的,从字面就能看出来,多了一个’c’,顾名思义就是const的意思。 所以: std::vector::cbegin:Returns a const_iterator pointing to the first element in the container. std::vector::cend:Returns a ...
首先我想到的是利用vector里面的erase快速的删除,开一个vc[26]来存取每个字符然后模拟删除过程,才开始自己一维erase的时间复杂度为O(1)如果这样肯定不会超时,结果事与愿违果真TLE了。问了问别人晚会上搜了搜原来erase函数的平均复杂度竟然是O(n)这样固然超时,可是看了看AC的代码里面也有用vector + erase写的,只...
今天在写 C++ 的时候,不小心踩了一个坑。假如有一个 int 类型的 vector,我们想删除里面值为 3 的元素,如果这样写: intmain(){std::vector<int>vecInt={1,2,3,3,4,3,5};for(autoit=vecInt.begin();it!=vecInt.end();it++){if(*it!=3)continue;elsevecInt.erase(it);}for(auto&val:vecInt...
erase的函数原型有两种形式: iterator erase(iterator position); iterator erase(iterator first, iterator last); // 返回指向下一个元素的迭代器 错误示范: std::vector<int>vec;for(inti =0; i <10; ++i) { vec.push_back(i); }for(std::vector<int>::iterator it = vec.begin(); it != vec...
vector、deque a.at(t) vector、deque *a[n]和 a.at(n)都返回一个指向容器中第 n 个元素的引用。区别在 于:如果 n 落在容器有效区间之外,a.at(n)将执行边界检查,并引发 out_of_range 异常。 *之所以 vector 没有 push_front(),是因为 vector 执行此表达式 复杂度为线性时间,而 deque 为固定时...
清空vector中的元素 back() 取最后一个值 返回 pop_back() 取出最后一个值,不返回 erase(iterator index) 删除index指向的元素,如erase(a.begin()+2)//删除第3个元素 set 格式:set<type> s 1.头文件<set> 2.功能:集合里面不允许出现重复的值 ...