这个扩容方法(数组元素拷贝)的时间复杂度为 O(n),但由于采用翻倍扩容,所以总的扩容次数为 O(logn).总的时间复杂度为O(nlogn).而定长扩容的总的时间复杂度为O(n^2) 常用方法 size();// 返回元素个数empty();//判断空clear();//清空vector中的所有元素push_back();//向后增加pop_back();// 删除末...
搜索、插入和元素移除拥有平均常数时间复杂度。 1、C/C++中常用容器功能汇总 1.1 vector(数组)封装动态数组的顺序容器。 at():所需元素值的引用。 front():访问第一个元素(返回引用)。 back():访问最后一个元素(返回引用)。 beign():返回指向容器第一个元素的迭代器。 end():返回指向容器末尾段的...
常见的操作方式如下:it = container.erase(it);这里,erase() 函数会删除迭代器 it 指向的元素,并返回一个新的迭代器,指向被删除元素的下一个位置。各容器中使用迭代器删除元素的方法(1)std::vector 和 std::deque删除单个元素或范围元素时,需要移动后续元素,效率为 ...
注意会爆long long~ 运行时间500ms //哔哩哔哩求关注qwq:https://space.bilibili.com/524432272?spm_id_from=333.1007.0.0 #include<bits/stdc++.h> using namespace std; #define int long long vector<int> a; int r = 0 ,cnt = 0; void dfs(int i, int val) { if (val <= r && val > 1...
(); } return p; } inline void Write (int x){ if (x > 9) Write (x / 10); putchar (x % 10 + '0'); } const int N = 1e5 + 5; int n, m, mod[25]; int len, T[25]; vector < vector < int > > pw[25], ppw[25]; // because ex-euler theory , have to do a ...
vector::iteratoritePre; cout<<"eraseVECinwrongway"<<endl; for(itePre=myVec.begin();itePre!=myVec.end();itePre++) { myVec.erase(itePre); } printVec(myVec); 按我以前的理解,这样的循环删除方式预期的结果应该是会把vector中的数据清空,但是事实并非如此事实会导致程序崩溃因为itePre迭代器本身...
关联式容器的erase()函数: [cpp]view plain copy print? void erase(iterator pos); void erase(iterator beg, iterator end); 这完全是为了性能的考虑。因为关联式容器都是由二叉树实现,搜寻某元素并返回后继元素可能很费时。
今天在写 C++ 的时候,不小心踩了一个坑。假如有一个 int 类型的 vector,我们想删除里面值为 3 的元素,如果这样写: intmain(){std::vector<int>vecInt={1,2,3,3,4,3,5};for(autoit=vecInt.begin();it!=vecInt.end();it++){if(*it!=3)continue;elsevecInt.erase(it);}for(auto&val:vecInt...
当vector中存有大量元素时,这种情况发生的可能性更大。当pop()函数返回“弹出值”时(也就是从栈中将这个值移除),会有一个潜在的问题:这个值被返回到调用函数的时候,栈才被改变;但当拷贝数据的时候,调用函数抛出一个异常会怎么样?如果事情真的发生了,要弹出的数据将会丢失;它的确从栈上移出了,但是拷贝失败了!