vector的实现原理基于一个指针和一个当前元素数量的变量。当创建一个vector对象时,会分配一块连续的内存空间来存储元素,并将指针指向这段内存。初始时,元素数量为0。 当向vector中添加新的元素时,会首先检查当前元素数量是否已经达到了内存空间的上限。如果达到了上限,vector会自动分配一块更大的内存空间,并将原来的...
vector: 底层使用动态数组实现。 list: 底层使用双向链表实现。 插入和删除操作: vector: 插入和删除元素效率低。 list: 插入和删除元素效率高,因为只需要修改相邻节点的指针。 随机访问: vector: 支持随机访问,可以通过下标快速访问元素。 list: 不支持随机访问,只能通过迭代器顺序访问元素。 空间和内存分配: vector...
vector其实是一种可以实现空间增长的数组。vector 中有三个字段,分别是已经使用的长度len,底层数组的大小cap,以及指向底层数组的指针。当vector 在尾部增加内容时,vector的长度会增加,如果vector的底层数组容量不够了,则vector会重新分配一块更大的区域,通常是原区域长度的两倍,然后赋值原有的数组的内容到新数组上。
1、Vector是顺序容器。是一个动态数组。支持随机存取、插入、删除、查找等操作,在内存中是一块连续的空间。在原有空间不够情况下自己主动分配空间。添加为原来的两倍。vector随机存取效率高,可是在vector插入元素。须要移动的数目多。效率低下。 注意:vector动态添加大小时。并非在原空间之后持续新空间(由于无法保证原...
43、用C++自己实现一个String类? 44、访问基类的私有虚函数? 45、对虚函数和多态的理解? 46、请简述类成员函数的重写、重载和隐藏的区别? 47、链表和数组有什么区别? 48、用两个栈实现一个队列的功能? 49、vector的底层原理? 50、vector中的reserve和resize的区别是什么?
Q10. c++ vector的底层实现原理 A:vector底层是基于动态数组实现。 Q11. c++ map的底层实现 A:map的底层实现是基于红黑树的。 Q12. 红黑树的特点以及常见的二叉平衡树 A:红黑树性能比较高,插入删除时间复杂度保持在logn。和AVL相比,要求不是那么严格,它只要求到叶节点的最长路径不超过最短路径的两倍。相比之下...
vector:底层数据结构:数组 随机访问:O(1) 随机插入与删除:O(n),中间插入会引起后面数据的拷贝,尾部可快速增删 (2)关联式容器 无序关联容器 按键值排好序,底层数据结构均为红黑树 set,multiset,map, multimap,元素是否唯一的区别 无序关联容器 从C++11开始提供的容器,无序的容器,unordered_map、unordered_multima...
list有一个重要的性质,插入操作和删除操作都不会造成原有list迭代器的失效,这在vector是不成立的. 总结: STL中list和vector是两个最常被使用的容器,各有优缺点。 所以无论如何,务必掌握好这两个容器。 2.list构造函数 list<T> lst; //list采用模板类实现,默认构造 ...