start 和 finish 可以用来表示 vector 容器中目前已被使用的内存空间; finish 和 end_of可以用来表示 vector 容器目前空闲的内存空间; start和 end_of可以用表示 vector 容器的容量。 二、vector的核心框架接口的模拟实现 1.vector的迭代器实现 typedef T* Iteratot; typedef T* const_Iteratot; Iteratot cend...
void tfunc(const U &a, T &b) { cout<< "通过重载, 增加const来实现偏特化 " << a << " " << b << endl; } template<class T> // 范围上 int → const int, 类型变小, T→T& 针对T类型, 范围都变小了, 实际上来将, 不存在参数范围上的偏特化 void tfunc(int &a, T &b) { c...
vector 是一种动态数组,在内存中具有连续的存储空间,支持快速随机访问,由于具有连续的存储空间,所以在插入和删除操作方面,效率比较慢。 当vector 的大小和容量相等(size==capacity)时,如果再向其添加元素,那么 vector 就需要扩容。vector 容器扩容的过程需要经历以下 3 步: 重新在堆上创建更大的动态数组,大小是原来...
因此,对于不同的STL容器,其查找时间复杂度取决于底层数据结构的实现方式和算法设计。 vector 和 list 的区别,分别适用于什么场景? vector 和 list 的区别: 底层数据结构: vector: 底层使用动态数组实现。list: 底层使用双向链表实现。 插入和删除操作: vector: 插入和删除元素效率低。list: 插入和删除元素效率高...
stack(栈)和queue(队列):查找时间复杂度为O(n),因为它们是容器适配器,提供了先进先出(FIFO)或后进先出(LIFO)的接口,并不支持快速查找操作。 因此,对于不同的STL容器,其查找时间复杂度取决于底层数据结构的实现方式和算法设计。 vector 和 list 的区别,分别适用于什么场景?
STL提供了六大组件,彼此之间可以组合套用,这六大组件分别是:容器、算法、迭代器、仿函数、适配器(配接器)、空间配置器。容器:各种数据结构,如vector、list、deque、set、map等,用来存放数据,从实现角度来看,STL容器是一种class template。算法:各种常用的算法,如sort、find、copy、for_each。从实现的角度来看,STL算法...
若当前vector容器有足够的空余容量来容纳待插入的新元素,此时不需要重新分配存储空间,但不是在尾部进行插入操作的话,同样需要移动vector的部分元素和调整指针。 因此要尽量在容器的尾部执行插入操作,效率最高。对于顺序容器来说,它们本身并不要求元素排序,因此完全没必要在开头或中间插入元素;对于关联式容器,它们在实现时...
std::priority_queue<Timer*,std::vector<Timer*>,cmp> queue_; }; add Timer()参数和Timer构造函数一直,实现就是构造一个Timer然后加入到std::priority_queue后,返回Timer指针。 delTimer() 删除一个指定的Timer,由于priority_queue没有提供erease()接口,因此删除Timer的操作,我这里采用了新建一个priority_queue...
主流的做法是利用一个容器保存所有设置的超时时间,将容器里最快的超时的时间设置为epoll_wait的超时时间。比如,我先后设置了1400ms,800ms,300ms,2900ms,那么下一次事件循环就将epoll_wait的第四个参数设置为300ms。 如果用链表保存的话,每次设置定时器都要遍历一遍链表才能选到最快超时的那个时间,复杂度太高,如果...
虚机制:虚函数、虚函数表、纯虚函数 C和 C++ 的一些区别,比如 new、delete 和 malloc、free 的区别 一些关键字的作用:static、const、volatile、extern 四种类型转换:static_cast, dynamic_cast, const_cast, reinterpret_cast STL部分容器的实现原理,如 vector、deque、map、hashmap 模板特化、偏特化,萃取 traits...