在两端增删元素具有较佳的性能(大部分情况下是常数时间)。(3)list 头文件双向链表。元素在内存不连续存放。在任何位置增删元素都能在常数时间完成。不支持随机存取。 关联式容器元素是排序的;插入任何元素,都按相应的排序规则来确定其位置;在查找时具有非常好的性能;通常以平衡二叉树的方式实现。包含set、multiset、m...
{ return _ht.end(); } pair<iterator, bool> insert(const K& key) //和unordered_map保持一致 { return _ht.Insert(key); } bool find(const K& key) { return _ht.Find(key); } bool erase(const K& key) { return _ht.Erase(key); } protected: HashTable<K, K, Hash, SetKeyOfT> ...
低层实现为哈希表,和set的区别就在于它是无序的,因此是O(1)的,所以就没有什么lower_bound了. #include <unordered_set> int main(){ unordered_set<int> a; unordered_multiset<int> a; //不能存储重复元素 } 7.pair int main(){ pair<int, string>a; //1.定义 a = {3, "yxc"}; //c++ ...
erase()--删除集合中的元素。 find()--返回一个指向被查找到元素的迭代器。 insert()--在集合中插入元素。 size()--集合中元素的数目。 unordered_set(无序集合) 无序集合基于哈希表实现,不能存放重复的元素。元素类型必须可以比较是否相等,因为这可以确定元素什么时候相等。 成员函数: empty():检查容器是否为...
unordered_map 存储键值对 <key, value> 类型的元素,其中各个键值对键的值不允许重复,且该容器中存储的键值对是无序的。 unordered_multimap 和unordered_map 唯一的区别在于,该容器允许存储多个键相同的键值对。 unordered_set 不再以键值对的形式存储数据,而是直接存储数据元素本身(当然也可以理解为,该容器存储的...
缺省参数函数:C++支持缺省参数函数,而Java不支持。 字符串:在Java中字符串是用类对象(String和StringBuffer)来实现的,在整个系统中建立字符串和访问字符串元素的方法是一致的。而在C++中不支持字符串变量,在C++程序中使用“Null”终止符代表字符串的结束。
unordered_map和 map(或者unordered_set和 set )的区别是,map 会按照键值对的键 key进行排序(set里面会按照集合中的元素大小进行排序,从小到大顺序),而unordered_map(或者unordered_set)省去了这个排序的过程,如果偶尔刷题时候用map或者set 超时了,可以考虑用unordered_map(或者_unordered_set)缩短代码运行时间、...
unordered_map是存储<key, value>键值对的关联式容器,其允许通过keys快速的索引到与其对应的 value。 在unordered_map中,键值通常用于惟一地标识元素,而映射值是一个对象,其内容与此键关联。键 和映射值的类型可能不同。 在内部,unordered_map没有对<kye, value>按照任何特定的顺序排序, 为了能在常数范围内找到ke...
当调用erase或clear释放或者说是删除里面的数据时,其内存空间并不会释放,仅仅只是清空了里面的元素。 如果需要空间动态缩小,vector<Point>().swap(pointVec); //或者pointVec.swap(vector<Point> ()),vector的默认构造函数建立临时vector对象 如果vector中存放的是指针,那么当vector销毁时,这些指针指向的对象不会被...
没有冲突的元素放在基本表,有冲突的元素,将多余的元素放在冲突表。 五、C++ STL 容器:哈希表和哈希集 (1)无序哈希表unordered_map 1. 以键值对(pair类型)的形式存储数据 2. 存储的各个键值对的键互不相同且不允许被修改 3. 不会自行对存储的键值对进行排序 ...