#include <iostream> #include <string> #include <unordered_map> int main() { // 创建hash对象 std::unordered_map<int, std::string> hashTable; // 添加元素 hashTable[0] = "False"; hashTable[1] = "True"; // 迭代并打印 for (const auto& node : hashTable) { std::cout << "Key ...
unordered_map理论插入、查询时间复杂度O(1) 数据量较小时,可能是由于unordered_map(hash_map)初始大小较小,大小频繁到达阈值,多次重建导致插入所用时间稍大。(类似vector的重建过程)。 哈希函数也是有消耗的(应该是常数时间),这时候用于哈希的消耗大于对红黑树查找的消耗(O(logn)),所以unordered_map...
很明显,这两个头文件分别是map、set头文件对应的unordered版本。 所以它们有一个重要的性质就是: 乱序 如何乱序 这个unorder暗示着,这两个头文件中类的底层实现---Hash。 也是因为如此,你才可以在声明这些unordered模版类的时候,传入一个自定义的哈希函数,准确的说是哈希函数子(hash function object)。 具有相同相...
三、STL unordered_* 散列表实现 在STL 中 unordered_map、unordered_set、unordered_multimap、unordered_multiset 四个容器的底层实现都是散列表。 原理图: 一般,hash table里面的槽位单独通过链表串联所属槽位的数据;STL散列表的槽位指针不再这么做,做了优化,将后面具体结点串成一个单链表,而槽位指针指向上一的...
noexcept(std::allocator_traits<Allocator>::is_always_equal::value &&std::is_nothrow_swappable<Hash>::value &&std::is_nothrow_swappable<key_equal>::value) (C++17 起) 复杂度 常数。 参阅 std::swap(std::unordered_map) (C++11) 特化std::swap算法 (函数模板)...
2)返回键比较等价于指定参数x的元素数。此重载仅若有限定标识Hash::is_transparent与KeyEqual::is_transparent均合法并指代类型才参与重载决议。这假设能用K和Key类型一起调用这种Hash,还有KeyEqual是通透的,进而允许不用构造Key的实例就调用此函数。 参数 ...
散列表(哈希表、HashTable)是一种常用的数据结构,在使用C++的时候STL库中的unordered_map也就是哈希...
别名为成员类型unordered_map::key_type。T:映射值的类型。unordered_map中的每个元素都⽤于将⼀些数据存储为其映射值。别名为成员类型unordered_map::mapped_type。注意,这与unordered_map::value_type(参见下⾯)不同。Hash:⼀个⼀元函数对象类型,它接受⼀个key类型的对象作为参数,并基于它返回⼀个...
unordered_set 容器提供了和 unordered_map 相似的能力,但 unordered_set 可以用保存的元素作为它们自己的键。T 类型的对象在容器中的位置由它们的哈希值决定,因而需要定义一个 Hash< T > 函数。基本类型可以省去Hash< T >方法。不能存放重复元素。可指定buckets个数,可进行初始化,也可后期插入元素 ...
hash_map:hash_map内部是上述哈希表。 unordered_map:与hash_map差不多 map与hash_map的差别:区别是实现的方式不一样,map是一个二叉树,它的存储空间要比hash_map小上很多,并且数据是排号序的,map消耗的空间非常多,但是查找起来十分迅速。在使用的时候,若不计较空间时间,用途基本类似 ...