#include <cstdio>#include<iostream>#include<unordered_map>//两个头文件都行//#include <tr1/unordered_map>usingnamespacestd;intmain(intargc,charconst*argv[]){ unordered_map<int,int>mp;//创建printf("%d\n", mp[100]);//默认为0,注意:此时mp里已有一个元素的key是100,value是0mp[12]=1;//...
也是因为如此,你才可以在声明这些unordered模版类的时候,传入一个自定义的哈希函数,准确的说是哈希函数子(hash function object)。 具有相同相同哈希值的元素被放在同一个桶(bucket)中。 为何乱序 在提供映射、集合功能的情况下,侧重于元素的快速获取。 用树结构(红黑树、二叉搜索树等)实现的map、set,在查找、获取...
int> countMap;for(const auto& e : nums){countMap[e]++;}unordered_map<int,int> Map;for(const auto& kv : countMap){if(kv.second == nums.size() / 2){return kv.first;}}return -1; // 不会走到这,顺便返回一个值}};
unordered_map容器⽐map容器能更快地通过它们的键访问单个元素,尽管它们通常对于元素⼦集的范围迭代效率较低。⽆序映射实现了直接访问操作符(operator[]),该操作符允许使⽤其键值作为参数直接访问映射值。容器中的迭代器⾄少是前向迭代器。Container properties容器属性 Associative关联性 关联容器中的元素由它们...
散列表(哈希表、HashTable)是一种常用的数据结构,在使用C++的时候STL库中的unordered_map也就是哈希...
std::unordered_map<int, int> count; 是C++标准库中的一个关联容器,用于存储键值对。在这个例子中,键和值都是整数类型。 std::unordered_map 是一个哈希表实现,它允许你在平均常数时间内进行插入、删除和查找操作。它不保证内部元素的顺序。 count 是这个unordered_map的变量名。你可以使用这个变量来存储、检索...
D.map的底层结构是红黑树,unordered_map的底层结构是哈希桶 答案及解析: 笔试选择题1: A:正确,参考unordered_map和unordered_set的文档说明 B:正确,都采用的是哈希桶来实现的 C:正确,哈希是通过哈希函数来计算元素的存储位置的,找的时候同样通过哈希函数找元素位 置,不需要循环遍历因此时间复杂度为O(1) D:错误...
map是使用红黑树实现,unordered_map是使用hash表来完成映射功能。 map是按照operator<比较判断元素是否相同,及比较元素的大小,然后选择一个合适位置插入其中,所以对map遍历的话是有序的。 unordered_map是计算元素的hash值,根据hash的值判断元素是否相同,所以对unordered_map遍历是无序的。
map,unordered_map 的区别 map是基于红黑树实现的,unordered_map是基于哈希表实现的 map根据元素的键值会自动排序,而unordered_map是乱序的 map的增删改查时间复杂度是O(logN),而unordered_map的时间复杂度是最好情况是O(1),最坏情况是O(N)。发布于 2024-04-26 20:25・IP 属地湖南 ...