插入键值对:unordered_map_name[key] = value;,或者使用insert()函数:unordered_map_name.insert(std::make_pair(key, value));查找值:unordered_map_name[key],返回键对应的值。删除键值对:使用erase()函数:unordered_map_name.erase(key);判断键是否存在:使用count()函数:unordered_map_name.count(key),返...
#include <cstdio>#include<iostream>#include<unordered_map>//两个头文件都行//#include <tr1/unordered_map>usingnamespacestd;intmain(intargc,charconst*argv[]){ unordered_map<int,int>mp;//创建printf("%d\n", mp[100]);//默认为0,注意:此时mp里已有一个元素的key是100,value是0mp[12]=1;//...
1.5unordered_map是关联容器,含有带唯一键的键-值对。搜索、插入和元素移除拥有平均常数时间复杂度。 empty():检查容器是否为空。 size():返回可容纳的元素数。 insert():插入元素。 clear():清除内容。 count():返回匹配特定键的元素数量。 find():寻找带有特定键的元素。 erase()--删除集合中的元素。
3.查找元素 HASH_FIND_INT 4.插入元素 HASH_ADD_INT 5.统计元素个数 HASH_COUNT 6.循环表中元素 ...
g++ 编译时注意添加: -std=c++11 1#include <iostream>2#include <cstdio>3#include <set>4#include <unordered_set>5#include <unordered_map>6usingnamespacestd;78structNode {9Node() {}10Node(int_x,int_y):x(_x), y(_y) {}11intx, y;12booloperator== (constNode &t)const{13returnx=...
1. unordered_map的头文件 2. map和unordered_map的区别 map和multimap map的底层实现原理是红黑树,使用容器map和multimap需要添加的头文件: # include<map> 1. 容器map和multimap的操作都一样,唯一的区别就是multimap中的数据元素可以重复。 1. 定义和初始化 ...
map,unordered_map 的区别 map是基于红黑树实现的,unordered_map是基于哈希表实现的 map根据元素的键值会自动排序,而unordered_map是乱序的 map的增删改查时间复杂度是O(logN),而unordered_map的时间复杂度是最好情况是O(1),最坏情况是O(N)。
性能测试包括读写操作计时,结果显示Morn在不同数据量和键值类型下性能表现良好,特别是在数据量不大或键值为字符串时。测试结果显示,Morn在数据量不大时性能优秀,特别是在处理字符串键值时。对于大数据量测试,Morn在某些情况下不如std::map或std::unordered_map,特别是在键值为整数且数据量大时。
operator<()、operator>()、operator<=() 和operator>=() 以前可用于 std::unordered_map 和stdext::hash_map 系列容器,但它们的实现不管用。 这些非标准运算符已在 Visual Studio 2012 中的 Visual C++ 中删除。 此外,已扩展 std::unordered_map 系列的 operator==() 和operator!=() 的实现,以涵盖 std...
C++ 中的哈希表可以通过 STL 中的 unordered_map 类实现。 使用哈希表需要注意以下几点: 1. 哈希表的元素类型必须支持哈希函数,可以使用 STL 库中提 供的哈希函数,也可以自定义哈希函数。 2. 插入元素时,可以使用 insert()函数或者[]运算符。 3. 查找元素时,可以使用 count()函数或者 find()函数,其中 ...