综上所述,向 unordered_map 中添加元素是一个简单而直接的过程,只需创建 unordered_map 对象,准备要插入的键值对,然后使用 insert 或emplace 方法即可。最后,你可以通过访问元素和遍历容器来验证添加是否成功。
您应该将连接定义为结构,然后将其插入到某个有意义的ID下:
#include <iostream>#include <map>int main() {// 创建并初始化一个mapstd::map<std::string, int> m = { {"Alice", 25}, {"Bob", 22}, {"Charlie", 30} };// 插入元素// std::pair<iterator,bool> insert (const value_type& val);m.insert(std::make_pair("David", 32));// 查找...
unordered_map<int, vector<Object*> > drawQueue; drawQueue.clear();// new empty draw queuefor( ... ) { drawQueue.at(type).push_back(my_obj); } 所以我对 STL 东西的细微差别不够熟悉,因为我得到一个异常说 out_of_bounds,当密钥不存在时会发生这种情况。 所以我想我需要先创建密钥,然后添加...
在C++中,使用unordered_map的迭代器遍历时不能直接插入元素,因为在遍历过程中修改容器可能会破坏迭代器的有效性。如果需要在遍历过程中插入元素,可以先将要插入的元素保存到另一个容器中,然后在遍历结束后再将这些元素插入到unordered_map中。 0 赞 0 踩
std::unordered_map<int,int> my_dict; . . . // If the key does exist in the dictionary if(my_dict.count(key) == 1){ my_dict[key] = value; } // If its a new key else{ my_dict.insert(std::make_pair(key,value)); } 有什么方法可以通过每次覆盖值来加快速度吗? 原文由 user...
void t1() { unordered_map<int, int> m1{}; for (auto &i : {1, 2, 3, 1}) m1[i]++; cout << "m1[4]=" << m1[4] << endl; cout << "m1.count(4)=" << m1.count(4) << endl; for (auto &[k, v] : m1) cout << k << " : " << v << endl; ...
如果是查找元素,vector的find()成员函数对元素进行查找时是采用从头到尾扫描的方式,他时间复杂度是O(n),如果vector要应付查找的性能需求,那么应该采取排序的vector,利用算法库的getlowerbound()进行元素的有序插入,利用binary_search()对元素进行二分查找。这种情况下其查找性能不输于基于红黑树的set和map,更是令list...
unordered_map<string, int> umap; // 向无序映射中插入一些键值对 umap["apple"] = 50; umap["banana"] = 20; umap["orange"] = 30; // 查找无序映射中的元素 string key = "apple"; if (umap.find(key) == umap.end()) { cout << key << " not found in unordered_map" << endl;...
map查找元素为O(logn),而unordered_map为O(1);同时unordered_map的key只能为基本类型:int,char,string不能是 pair<int,int> ,struct 等《map的基本使用方法》《添加元素》insert是进行插入key同时还有一种添加元素的方式是:list1[{2,13}]=...,这个...