#include <cstdio>#include<iostream>#include<unordered_map>//两个头文件都行//#include <tr1/unordered_map>usingnamespacestd;intmain(intargc,charconst*argv[]){ unordered_map<int,int>mp;//创建printf("%d\n", mp[100]);//默认为0,注意:此时mp里已有一个元素的key是100,value是0mp[12]=1;//...
cout << "unordered_map.size()= " << c.size() << endl; //元素个数 cout << "unordered_map.max_size()= " << c.max_size() << endl; long target = get_a_target_long(); timeStart = clock(); auto pItem = c.find(target);//map 不用 std::find() cout << "c.find...
散列表(哈希表、HashTable)是一种常用的数据结构,在使用C++的时候STL库中的unordered_map也就是哈希...
unordered_map 是关联容器,含有带唯一键的键-值 pair 。搜索、插入和元素移除拥有平均常数时间复杂度。 元素在内部不以任何特定顺序排序,而是组织进桶中。元素放进哪个桶完全依赖于其键的哈希。这允许对单独元素的快速访问,因为一旦计算哈希,则它准确指代元素所放进的桶。
)和静态多态(又称编译期多态,即在系统编译期间就可以确定程序将要执行哪个函数),其中动态多态是通过虚函数实现的,虚函数是类的成员函数,存在存储虚函数指针的表叫做虚函数表,虚函数表是一个存储类成员虚函数的指针,每个指针都指向调用它的地方,当子类调用虚函数时,就会去虚表里面找自己对应的函数指针,从而实现“谁...
Map映射 每个元素都将⼀个键关联到⼀个映射值:键表⽰标识其主要内容为映射值的元素。Unique keys 容器中的任何两个元素都不能具有相同的键。Allocator-aware 容器使⽤⼀个分配器对象来动态地处理它的存储需求。Template parameters模版参数 key:键值的类型。unordered_map中的每个元素都由其键值唯⼀标识。...
C++STL中的容器是一种存储多个元素的数据结构,每个容器都有自己的特性和使用场景。 按照元素的存储方式可以将其分为以下四种类型: -序列容器(sequencecontainer) -关联容器(associativecontainer) -无序关联容器(unorderedassociativecontainer) -容器适配器(containeradapter) ...
unordered_map 是一个模板类,需要我们提供5个魔板参数。...依次为:key值的类型, value值的类型,hash函数, 等价函数, 容器分配器。其中后三个有默认参数,那我们是不是只需要提供前2个模板参数就可以使用了呢? 不一定。...可一旦你的类为自定义类型, 其中的hash和equal就得由你自己提供。其实也不难理解, ...
unordered_map 存储键值对 <key, value> 类型的元素,其中各个键值对键的值不允许重复,且该容器中存储的键值对是无序的。 unordered_multimap 和unordered_map 唯一的区别在于,该容器允许存储多个键相同的键值对。 unordered_set 不再以键值对的形式存储数据,而是直接存储数据元素本身(当然也可以理解为,该容器存储的...