ThreadPool类:实现了一个基本的线程池,支持优先级任务的调度和执行。 enqueue方法:允许用户将任务(带优先级)加入到线程池中。任务将被包装为一个std::packaged_task对象,以便返回一个std::future对象,通过它可以获取任务的执行结果。 工作线程:线程池启动时,会创建指定数量的工作线程。每个工作线程不断
void CThreadPool::enqueueTask(Task* task) { { std::unique_lock<std::mutex> lock(queueMutex); if (stop) throw std::runtime_error("enqueue on stopped ThreadPool"); tasks.push(task); } condition.notify_one(); } CThreadPool::~CThreadPool() { { std::unique_lock<std::mutex> lock(...
#include<thread>#include<iostream>#include<string>// 通过值传递voidthreadFuncByValue(intnum){std::cout<<"Thread function (by value): "<<num<<std::endl;}// 通过引用传递voidthreadFuncByReference(int&num){std::cout<<"Thread function (by reference): "<<num<<std::endl;num+=10;}// 通...
queue<function<void()>> tasks; mutex queue_mutex; condition_variable condition; bool stop; }; 使用示例: int main() { ThreadPool pool(4); // 创建包含4个线程的线程池 for (int i = 0; i < 8; ++i) { pool.enqueue([i] { cout << "Task " << i << endl; }); } // ThreadPoo...
enqueue([](){ std::cout << "Task 2 "; }); pool.enqueue([](){ std::cout << "Task 3 "; }); return 0; } 在这个示例中,CWorkerThread类实现了一个简单的线程池框架,它接受一个线程数量参数,并创建相应数量的工作线程。enqueue方法用于向线程池提交任务,任务会被封装为一个...
在C++ 中,我们可以利用<thread>和<chrono>库来构建一个简单的定时器。这种实现方式的核心原理是创建一个新线程,让该线程在指定的时间间隔内休眠,待休眠结束后执行相应的任务。 下面是一个简单的示例代码: #include <iostream> #include <thread> #include <chrono> ...
1 #include "threadpool.h" 2 #include <stdlib.h> 3 #include <stdio.h> 4 #include <string.h> 5 #include <errno.h> 6 #include 7 8 //创建的线程执行 9 void *thread_routine(void *arg) 10 { 11 struct timespec abstime; 12 int timeout; 13 printf("thread %d is starting\n"...
thread pool就是线程的一种使用模式,一个线程池中维护着多个线程等待接收管理者分配的可并发执行的任务。 避免了处理短时间任务时创建与销毁线程的代价 既保证内核的充分利用,又能防止过度调度 可用线程数量应该取决于可用的并发处理器、处理器内核、内存、网络sockets的数量 线程池组成部分 线程池管理器(thread pool)...
A simple C++11 Thread Pool implementation. Basic usage: // create thread pool with 4 worker threads ThreadPool pool(4); // enqueue and store future auto result = pool.enqueue([](int answer) { return answer; }, 42); // get result from future std::cout << result.get() << std::...
thread.Start(); } private static void DataReceivedHandler(object sender, SerialDataReceivedEventArgs e) { SerialPort sp = (SerialPort)sender; string indata = sp.ReadExisting(); lock (dataLock) { dataQueue.Enqueue(indata); } } private static void ProcessData() ...