使用void (*function)(void *),让多个不同类型的任务用一个接口表示,任务真正逻辑在具体函数中实现。 链表的作用为了维护多个任务,使用链表存储任务队列。 2.2 线程池结构体 threadpool_t typedef struct threadpool_t { pthread_mutex_t lock; // 互斥锁,保护任务队列,防止数据竞态 pthread_cond_t notify; /...
2. 使用 ThreadPool 类 ThreadPool类用于管理和复用线程池中的线程,适用于执行大量小任务。using System;using System.Threading;class Program{ static void Main() { // 将工作项添加到线程池 ThreadPool.QueueUserWorkItem(new WaitCallback(PrintNumbers)); // 主线程执行的代码 for (int i...
使用`atl::CThreadPool`类的步骤如下: 1.创建一个`atl::CThreadPool`对象: ```cpp atl::CThreadPool threadPool; ``` 2.初始化线程池,指定线程池的线程数量: ```cpp int nThreadCount = 4; threadPool.Initialize(nThreadCount); ``` 3.定义一个函数,作为线程池中的任务函数,该函数需要接受一个`...
ThreadPool是C#中的线程池,它提供了一组预先创建的线程,用于执行多个短期任务。ThreadPool自动管理线程的创建、调度和销毁,通过将任务提交给线程池来执行。ThreadPool会维护一定数量的线程,这些线程在空闲时处于等待状态,当有任务需要执行时,线程池会自动分配一个空闲线程来执行任务。执行完任务后,线程会返回线程池...
打开解决方案 ThrdPool.sln。 选择所需的配置(“Debug”或“Release”)。 从“生成”菜单中单击“全部重新生成”。 在Visual Studio 中运行示例 在“调试”菜单中,单击“开始执行(不调试)”。 从命令窗口运行示例 切换到在其中生成所选配置的目录(例如 ..\CThreadPool\Debug)。
0; pool->shutdown = 0; //创建执行线程 pool->pthId = (pthread_t *)malloc(sizeof(pthread_t) * thread_count); for (int i = 0; i < thread_count; i++) { if (pthread_create(&pool->pthId[i], NULL, threadpool_thread, pool)) return false; } (*tp) = pool; return true; }...
这个项目使用C语言实现了最为简单的线程池技术,初学者也可以通过这个项目快速理解并使用到自己的线程池,下面是这个项目所提供的API,所有API的介绍都在:thpool.h 中 threadpool thpool_init(int num_threads) 初始化线程池,返回一个包含有num_threads个线程的线程池。
线程池使用状态,true或false*/46};4748void*threadpool_thread(void*threadpool);4950void*adjust_thread(void*threadpool);5152intis_thread_alive(pthread_t tid);53intthreadpool_free(threadpool_t *pool);5455//threadpool_create(3,100,100);56threadpool_t *threadpool_create(intmin_thr_num,intmax_...
int threadpool_add(threadpool_t *pool, void (*routine)(void *),void *arg, int flags); 添加需要执行的任务。第二个参数为对应函数指针,第三个为对应函数参数。flags 未使用。 int threadpool_destroy(threadpool_t *pool, int flags); 销毁存在的线程池。flags 可以指定...