template <class Worker, class ThreadTraits = DefaultThreadTraits> class CThreadPool : public IThreadPoolConfig 参数工作人员 符合辅助角色原型的类,提供用于处理线程池上排队的工作项的代码。ThreadTraits 提供用于在池中创建线程的函数的类。成员公共构造函数展开...
typedef struct tpool tpool_t; typedef void (*thread_func_t)(void *arg); tpool_t *tpool_create(size_t num); void tpool_destroy(tpool_t *tm); bool tpool_add_work(tpool_t *tm, thread_func_t func, void *arg); void tpool_wait(tpool_t *tm); #endif //ARP_TEST_TPOOL_H 1. 2....
thread_pool_create:创建线程池所需要的资源,包含不限于任务队列,子线程的创建。 thread_pool_post:用于任务的发布,将执行任务存在任务队列中。 thread_pool_destroy:用于线程池的退出,以及资源的销毁。 wait_all_done:join线程池所有子线程,等待回收子线程。 thread_worker:用于任务执行。 线程池结构体分析 由于C语...
ThreadPool是C#中的线程池,它提供了一组预先创建的线程,用于执行多个短期任务。ThreadPool自动管理线程的创建、调度和销毁,通过将任务提交给线程池来执行。ThreadPool会维护一定数量的线程,这些线程在空闲时处于等待状态,当有任务需要执行时,线程池会自动分配一个空闲线程来执行任务。执行完任务后,线程会返回线程池...
ThreadPool *pool; //隶属于的线程池 } 任务队列 任务队列就简单得多了,想想编程语言中的任务应该是什么?不就是函数嘛。所以我们只需要定义一个函数该有的东西就行了。 struct NJOB{ void (*func)(void *arg); //任务函数 void *user_data; //函数参数 ...
#define THREAD_POOL_H__ #include <pthread.h> /* 要执行的任务链表 */函数指针。名字叫routine,这个函数的返回值是void*(一个指针),参数是void*(一个指针) typedefstructtpool_work { void*(*routine)(void*);/* 任务函数 */ void*arg;/* 传入任务函数的参数 */ ...
有时我们会需要大量线程来处理一些相互独立的任务,为了避免频繁的申请释放线程所带来的开销,我们可以使用线程池。下面是一个C语言实现的简单的线程池。头文件: 1: #ifndef THREAD_POOL_H__ 2: #define THREAD_POOL_H__ 3: 4: #include 5: 6
线程池(thread pool)技术是指能够保证所创建的任一线程都处于繁忙状态,而不需要频繁地为了某一任务而创建和销毁线程,因为系统在创建和销毁线程时所耗费的cpu资源很大。如果任务很多,频率很高,为了单一一个任务而起线程而后销线程,那么这种情况效率相当低下的。线程池技术就是用于解决这样一种应用场景而应运而生的。
打开解决方案 ThrdPool.sln。 选择所需的配置(“Debug”或“Release”)。 从“生成”菜单中单击“全部重新生成”。 在Visual Studio 中运行示例 在“调试”菜单中,单击“开始执行(不调试)”。 从命令窗口运行示例 切换到在其中生成所选配置的目录(例如 ..\CThreadPool\Debug)。
https://github.com/Pithikos/C-Thread-Pool 这是一个简单小巧的 C 语言线程池实现,在 Github 上有 1.1K 的 star,很适合用来学习Linux的多线程编程。 另外,里面还涉及到了信号、队列、同步等知识点,代码读起来还是挺过瘾的。 特点: 符合ANCI C and POSIX;支持暂停 / 恢复 / 等待功能;简洁的API;经过严格的...